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Prototipo de Arma de Energía Tipo-12

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Type 12.jpg
Prototipo de Arma de Energía Tipo-12‏‎
Información de producción
Cronología

Monolith

Modelo

Tipo-12

Tipo

Arma de pulso de energía

Especificaciones técnicas
Daño por golpe

Extremadamente alto

Munición máxima

5 / 5

Tipo de munición

Reactor interno

Precisión

Alto

Distancia

Medio

Contrapartida

Arma de Partículas Tipo-7

Afiliación

Armacham Technology Corporation

  [Source]


El Prototipo de Arma de Energía Tipo-12‏‎ es el arma más potente y poco común se encuentra en F.E.A.R. 2: Project Origin.

Cronología de MonolithEditar

F.E.A.R. 2: Project OriginEditar

Lista PDAEditar

"El Tipo-12 de Armacham dispara incendios de energía sobrecalentado coherente capaz de evaporar el tejido blando de los organismos dentro de varios metros de la ráfaga. Una deficiencia importante del diseño actual es el rendimiento limitado del reactor DPF, severamente limitando el número de veces el arma puede ser usado antes de que esté completamente agotada. Legumbres desaceleran gradualmente debido a la resistencia atmosférica y desestabilizar violentamente después de un corto intervalo de tiempo. "

DescripciónEditar

El Tipo-12 dispara una esfera brillante de energía que se desplaza lentamente hacia delante, lanzando arcos de electricidad que dañan a cualquier imbécil que esté cerca de la trayectoria de vuelo del proyectil. Incluso un solo arco convertirá cualquier enemigo regular en un esqueleto carbonizado, y varios matarán hasta una Armadura Pesada y, además, el proyectil finalmente explotará, haciendo aún más daño para todos cerca de la maquina. El proyectil es capaz de viajar directamente a través de los enemigos, lo que le permite matar a toda una línea de enemigos normales, pero puede ser un inconveniente, ya que con el tiempo dejará de hacer daño a un objetivo fuertemente blindado. Para negar esto, el perno debe estar dirigida hacia abajo de manera que explota a los pies del objetivo. Si el perno golpea una superficie impermiable, tal como una pared, simplemente rebota y continuar. Sólo una Armadura Mecánica de Élite podría sobrevivir ni un solo tiro correctamente enfocado de esta arma.

T12Scope.jpg

El alcance del Tipo-12 en acción.

Para una precisión adicional en la gama, el Tipo-12 tiene un ámbito con un telémetro incorporado. A diferencia de las armas de ámbito de otro modo, no hay ninguna indicación clara del nivel de zoom, pero es comparable a la alcance del Lanzacohetes Andra SR5. Es evidente que el alcance no todavía completamente terminado, sino que reduce la visibilidad de los colores, tiene bandas verticales y parpadea con estática. Una caja rectangular en el centro actúa como el punto objetivo, muestra aproximadamente el radio efectivo del tornillo, con una barra calibrada por debajo para permitir el ajuste de fuego largo alcance, lo que nunca es necesario por el jugador, sin embargo.

El Tipo-12 aparece por primera vez justo después de que Michael Becket localiza Snake Fist de Intervalo 05 - Snake Fist, y se le da una con diez disparos. Sólo un Tipo-12 otro, esta vez con 5 tiros, se puede encontrar en todo el juego, en Intervalo 06 - Enfoque, justo antes de la habitación en la que Becket debe perseguir Harold Keegan y lucha contra una gran fuerza de Asesinos Replica. Nunca se utiliza por cualquier enemigo.

CuriosidadesEditar

  • El funcionamiento del Tipo-12 es similar a la BFG10K legendario de Quake II, que disparó un arma perno grande que envió láser-como "trazadores" para dañar los enemigos.
  • El Tipo-12 se basa en el FN F2000 rifle de asalto con lanzagranadas montado FN EGLM, por el Tipo-12, esta es la cubierta del compartimiento. Dado que el arma se afirma que estará propulsado por un reactor integrado, no está claro cuál es la "revista" en realidad, probablemente, una especie de barra de combustible.
  • Veteranos de FPS podrían considerar el Tipo-12 para tener las características de un arma recurso argumental; ya que es ridículamente poderoso, tiene una pequeña cantidad de munición y se introduce en el juego por un personaje. De hecho hay ninguna batalla que el Tipo-12 está obligado a ganar, aunque el jugador debe tomar cuando se les ofrece para que el juego continúe. Se puede caer más tarde si se prefiere.
  • Es posible que los jugadores pueden tomar algunos daños por el proyectil, si están demasiado cerca de ella.
  • "Tipo-12" también es el nombre de la Carabina Láser Tipo-12 que aparece en F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate.
  • El Tipo-12 hace sonidos similares al Lanzador Bola armas y módulos DIMM de borrachos en Tron 2.0, otro juego desarrollado por Monolith Productions.

GaleríaEditar

Armacham Technology Corporation
Junta Directiva Genevieve Aristide
Empleados Aldus BishopAlice WadeBill MoodyBrettCarson SalyersCharles HabeggerDoctor GreenDoctor YorkHarlan WadeIain HivesMarshall DislerBristolNorton MapesPhil VecchioRichard VanekSamuelsScott RasmussenTerry HalfordWalt GraggDr. JohnstonJohn BreyersDoctor SaundersJanicePilotos de Armacham
Proyectos Proyecto HabringerProyecto IcarusProyecto OrigenProyecto ParagonProyecto PerseoProyecto Pythagorus
Productos AbominaciónAlma WadeDark SignalPaxton FettelPoint ManReplicas
Instalaciones Centro de Bio-InvestigaciónInstalación HarbingerInstalación OrigenInstalación ParagonCompuesto PerseoStill IslandLa BóvedaEscuela Primaria WadeInstalación Ward
Otras Propiedades en Fairport Sede de Armacham Technology CorporationInstalación Secundaria de Armacham Technology CorporationTorre ValkyrieHospital Wade
Soldados de Armacham Technology Corporation Guarida de Seguridad ArmachamGuarida de Seguridad Motín ArmachamOperaciones Encubiertas Ligera ArmachamOperaciones Encubiertas Hazmat de ArmachamSoldado Operaciones EncubiertasOperaciones Encubiertas PesadaOperacines Encubiertas PyroOperaciones Encubiertas Elite ArmachamRichard VanekSamuelsComandante FásicoInvocador FásicoSoldado Pesado Cohete ArmachamFrancotirador ArmachamSoldado de Armacham
Armas de Armacham Arma de Partículas Tipo-7Prototipo de Arma de Energía Tipo-12Granada de Choque XSPenetrador HV 10 MMCabeza de Martillo ArmachamEscopeta SHO Series-3ShredderTorreta de Defensa de Armacham
Vehículos APC Operaciones EncubiertasAvión de Combate de ArmachamCoche de Seguridad ATCVehículo Blindado de Transporte de Personal Armacham
Otra Tecnología Vehículos Aéreos no Tripulados
v · e · d
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
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Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
Replicas - Replicas Deformados (Variante VII) - Soldados Replica (Variante VII) - Soldados Pesados Replica (Variante VII) - Francotiradores Replica - Elite Replica (Variante VII) - Armadura Pesada - Asesino Replica - Comando Replica
Vehículos
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Fuerzas de Armacham
Operaciones Encubiertas Ligera ATC - Operaciones Encubiertas Hazmat de Armacham - Soldado Operaciones Encubiertas - Operaciones Encubiertas Pesada - Operacines Encubiertas Pyro - Operaciones Encubiertas Elite Armacham - Operaciones Encubiertas Ligera Armacham - Soldados de Armacham Technology Corporation
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