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Logo de Monolith Productions.

Monolith Productions es una compañía de software fundada en 1994; especializada principalmente en primera persona juegos de acción, incluyendo No One Lives Forever, Aliens Versus Predator 2, SHOGO: Mobile Armor Division, y la serie Condemned.

Su producto más reconocido es el LithTech Motor Gráfico de Juego, desarrollado por su filial, Touchdown Entertainment, anteriormente conocido como LithTech Inc. Este ha sido a través de numerosas repeticiones en los últimos años, primero se utiliza en SHOGO y Blood II: The Chosen, y más tarde aparece en muchos juegos, incluyendo tanto No One Lives Forever, Contract JACK, Kiss: Psycho Circus, Die Hard: Nakatomi Plaza y Aliens Versus Predator 2. La versión más reciente del motor utiliza un procesador de DirectX 9 e incluye soporte para el modelo de física Havok, incluyendo el "kit de vehículo Havok" adicional que añade soporte para el comportamiento del vehículo. Esta es la versión utilizada por los cuatro juegos F.E.A.R., así como los dos juegos Condemned.

Monolith se asoció con la creación de la serie F.E.A.R., en concreto F.E.A.R. First Encounter Assault Recon y F.E.A.R. 2: Project Origin, así como la expansión de F.E.A.R. 2, F.E.A.R. 2: Reborn. Actuaron como editor entre 1997 y 1999, hasta que fueron adquiridos por Time Warner en 2004, poniendo así fin a su relación con Vivendi Universal.

Ellos son los actuales titulares de la licencia de F.E.A.R., y se han declarado los juegos F.E.A.R. de Vivendi de no ser parte del canon de la serie, creando así la Cronología de Monolith.

A mediados de 2012, Monolith anunció su participación en la creación de los juegos descargables, Gotham City Imposters y Guardianes of Middle-Earth, los cuales lanzado a finales de 2012.

Recientemente, se han anunciado un próximo proyecto que se estrenará en la PS4 y Xbox 720.

F.E.A.R.Editar

Tras la ruptura con Vivendi, Vivendi conserva la marca de F.E.A.R., lanzando dos expansiones, F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate, con planes aparentes para una secuela. Monolith anunció su intención de producir una secuela sin el nombre de la marca, dirigiendo una competición en la que se pidió a los aficionados para optar a un nombre para el nuevo título; el nuevo título siendo Project Origin. Sin embargo, las críticas cada vez más mediocres de los juegos F.E.A.R. de Vivendi, junto con tibio interés en los puertos de la consola, aparentemente convencido Vivendi que su propio plan para un secuela fue no vale la pena seguir adelante, lo que resulta en la compra al Monolith del nombre F.E.A.R. de nuevo en septiembre de 2008 y el cambio de nombre del secuela de Monolith para F.E.A.R. 2: Project Origin.

En enero de 2010, la edición británica de la revista PSM anunció que Day 1 Studios estaba trabajando en F.E.A.R. 3, con una fecha de lanzamiento prevista en 2010. Al menos un desarrollador de Monolith se dijo que se asocia con la creación de la tercera entrega.

Enlaces externosEditar

Video juegos de F.E.A.R. v · e · d
Serie Principal
Expansiones
Juegos No Canónicos
Versiones Especiales
Producción

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