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AT-L4
Mina de Proximidad AT-L4
Información de producción
Cronología

Ambas

Modelo

AT-L4

Tipo

Mina de proximidad

Especificaciones técnicas
Munición máxima

4

Contrapartida

Granada de Proximidad AT-S

Afiliación

Replicas
Fuerzas de Armacham Technology Corporation

  [Source]


La Mina de Proximidad AT-L4 aparece en F.E.A.R. 2: Project Origin. Detonan cuando se detecta movimiento hostil en un radio cercano. Funcionan exactamente igual que la Granada de Proximidad AT-S en F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, excepto que pueden adherirse a las paredes, techos y suelos.

Cronología de MonolithEditar

Lista PDAEditar

Artículo principal: Mina de Proximidad

La AT-L4 se activa para detonar cuando se mueven hostiles dentro de un radio predefinido del arma. Principalmente un dispositivo anti-personal, la AT-L4 se compone de una matriz de explosivo plástico incrustado con granalla de acero. La arma es muy eficaz en una postura defensiva, tanto para reducir la fuerza del enemigo y proporcionar el operador con la advertencia de un ataque inminente. La mina de proximidad se arma cuando se despliega y se "pega" a casi cualquier superficie con que entra en contacto.

F.E.A.R. 2: Project OriginEditar

La Mina de Proximidad AT-L4 es una carga lanzada capaz de destrucción masiva similar a la Granada de Proximidad AT-S. Es probable que haga más daño que otras granadas, al igual que en el primer juego, y debe ser utilizada para colocar trampas o en contra de los más fuertes enemigos. El jugador puede llevar un total de cuatro minas, así como desplegar sólo cuatro en total. Si una quinta mina se despliega, la mina más antigua desplegada desaparecerá y no se podra recoger. Sin embargo, el jugador puede obtener cuatro minas a pesar de que halla colocado cuatro minas anteriormente, siempre y cuando no se recoga una quinta. Una vez que la mina está desplegada, el jugador puede recoger una si no se han disparado.

La AT-L4 se desplazará hasta que llega a una superficie, donde se adhiere y se convierte inamovible. A diferencia de la Granada de Proximidad AT-S de F.E.A.R., es capaz de unirse a una pared o en el techo. En este estado, una luz estroboscópica parpadea continuamente (la luz es de color azul cuando la mire un amistoso entidad, en relación con el que establece el cargo, de color rojo si es vista por un hostil), y suena una alarma. La mina permanecerá en este estado hasta que se aparta un enemigo dentro de su radio, causando detonación en un segundo. Esto causará un daño masivo a todos los enemigos en un radio afectivo de la explosión de varios pies. La única manera de una AT-L4 puede ser detonada manualmente después de ser fijada es para disparar una vez con cualquier arma de fuego o causar daño suficiente por otros medios. Esto actúa como una característica de desactivación segura para un jugador que detecta un activo, hostil-colocado AT-L4.

Este es el único tipo de elemento que Armacham Technology Corporation y los Replicas enemigos no caen en el juego.

v · e · d
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
Metralleta Andra FD-99 - Lanzacohetes Andra SR5 - Torreta APC - Cabeza de Martillo Armacham - Prototipo de Arma de Energía Tipo-12 - Mina de Proximidad AT-L4 - Lanzallamas Balzer LM10 - Granada de Fragmentación N6A3 - Patten PK 470 - Granada Incendiaria R3 - Rifle Francotirador Raab KM50 - Segert ACM 46 9mm - Láser Shark FL-3 - Escopeta SHO Series-3 - Escopeta Automática Vollmer Ultra92 - Granada de Choque XS - Pistola AT-14
Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
Replicas - Replicas Deformados (Variante VII) - Soldados Replica (Variante VII) - Soldados Pesados Replica (Variante VII) - Francotiradores Replica - Elite Replica (Variante VII) - Armadura Pesada - Asesino Replica - Comando Replica
Vehículos
Armadura Mecanizada REV6 - Armadura de Potencia Elite - Camión Blindado Replica - Hind D Gunship - Avión de Combate de Armacham - APC Operaciones Encubiertas - Helicóptero UH-60 Blackhawk - Coche de Seguridad ATC - APC Dark Signal
Fuerzas de Armacham
Operaciones Encubiertas Ligera ATC - Operaciones Encubiertas Hazmat de Armacham - Soldado Operaciones Encubiertas - Operaciones Encubiertas Pesada - Operacines Encubiertas Pyro - Operaciones Encubiertas Elite Armacham - Operaciones Encubiertas Ligera Armacham - Soldados de Armacham Technology Corporation
Otros Enemigos
Apariciones de Alma - Restantes - Soldados Fantasmas - Abominación
Eventos
Explosión de la Instalación Origin - Eventos de Sincronicidad
Términos
Psiónica - F.E.A.R. (Organización) - Delta Force - Armacham Technology Corporation - Implantes de Diodo - Dark Signal - Cronología de Monolith - Alucinaciones - Guardia Nacional - Problemas Técnicos - Citas - Demo de F.E.A.R. 2 - Cámara Lenta - Guía de Armacham - Vainas Estasis Replica - F.E.A.R. 2 Secretos y Desbloqueables

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