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Michael Becket

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Beckett.jpg
Michael Becket
Información biográfica
Cronología

Monolith

Estado (Monolith)

Muerto

Descripción física
Posición

Sargento
Miembro de Dark Signal
Operativo Delta Force

Pelo

Marrón Oscuro (F.E.A.R. 2)
Negro (F.E.A.R. 3)

Colro de ojo

Gris

Información cronológica y política
Actor de Voz

Robin Atkin Downes

Afiliación

Delta Force

  [Source]


Yo sé quién eres... eres su hijo bastardo!
-Becket, al reconocer el Point Man

Michael Becket es el principal protagonista de F.E.A.R. 2: Project Origin y un personaje secundario en F.E.A.R. 3. Él es el deuteragonista de la serie F.E.A.R.. Él es un agente de un Delta Force Unidad de nombre código Dark Signal. Becket se representa en F.E.A.R. 3 por Robin Atkin Downes.

Cronología de MonolithEditar

HistoriaEditar

De acuerdo con los informes del Doctor York, Becket tuvo problemas en la escuela. Sin embargo, se destacó en el ejército, haciendo de él un experimentado y peligroso combatiente. Parece que Becket siempre ha poseído una intensa reflejos, que los desarrolladores han declarado que es "lo mejor de lo mejor". Sin embargo, es incierto si sus habilidades naturales son siempre como las del F.E.A.R. Point Man. En F.E.A.R. 2, los "reflejos extremos" de Becket sólo se activan después de que él se somete a un proceso quirúrgico en manos de los científicos de Genevieve Aristide. Las múltiples cirugías realizadas en Becket probablemente incluirá procedimientos similares a los que dio el Point Man sus reflejos sobrehumanos, especialmente si se considera que Becket se beneficia de los Armacham Technology Corporation Potenciadores de Cámara Lenta, como lo hace el Point Man.

Cuando era niño, él se puso a prueba en busca de signos de poderes psíquicos, que las pruebas confirmaron. Gracias a los esfuerzos de ATC para borrar sus recuerdos de los experimentos, Becket no es consciente de tener cualquier contacto previo con la empresa, o incluso de sus poderes.

Según el sitio web oficial, Becket se unió a Dark Signal dos semanas antes de los acontecimientos de F.E.A.R. 2.

F.E.A.R. 2: Project OriginEditar

Becketconceptart.jpg

La aparencia de Becket en F.E.A.R. 2.

Al comienzo de F.E.A.R. 2, Becket está en el proceso de viajar al condominio de Genevieve Aristide cuando empieza a ver alucinaciones de Alma Wade. Becket queda inconsciente por el explosión de la Instalación Origin, y es secuestrado por los guardias de Genevieve.

Genevieve se someterse Becket a un procedimiento quirúrgico que supuestamente armonizar su perfil psíquico de Alma Wade, ya que ella cree que puede ser usado para distraer a Alma mientras que la empresa busca el Point Man. Como resultado, Becket y su escuadrón están, sin saberlo, una parte de un nuevo proyecto del ATC, con nombre código Harbinger. Previsto originalmente para producir candidatos para ser comandantes telepáticas de los Replicas sin necesidad de Alma de soportar un embarazo, Harbinger tiene el efecto secundario de hacer que sus súbditos psíquicamente sensibles a la presencia de Alma. Becket se encuentra repetidamente a lo largo de Alma en F.E.A.R. 2, mientras ella se vuelve cada vez más obsesionada con la contención y el control de él. Alma parece Becket más a menudo que cualquier otro de los personajes principales, salvo el Point Man de F.E.A.R. First Encounter Assault Recon.

A medida que crece la obsesión de Alma, ella comienza a manifestarse como una mujer sana, joven desnuda con la esperanza de atraer a Becket. Cuando por fin lo saque de esquina en un raro momento de la victoria, le perdona la vida. Ella se enfurece cuando Becket se escapa de ella, liberando un estallido de energía psíquica que provoca una gran explosión y el despertar de los soldados Replica.

En última instancia, Becket y Keira Stokes, con el asesoramiento de Snake Fist, intentan de usar un amplificador telesthetic de Armacham para fortalecer las habilidades propias de Becket suficiente para que pueda destruir a Alma en una batalla psíquica. Antes de que puedan intentar, sin embargo, Genevieve Aristide llega y explica que planea usar el dispositivo para contener Alma, con Becket como el cebo. Aristide luego utiliza la amenaza de Alma como palanca para recuperar su posición en Armacham. A tal efecto, Genevieve dispara Stokes, dejándola morir. Alma llega antes de que Aristide puede sellar el dispositivo de golpes y la lanza en la barandilla. A continuación se da su atención en Becket, y cambia en su forma sexual. Se establece un vínculo psíquico con él, que envía su mente en una alucinación en la que combate los "fantasmas" apariciones de Harold Keegan, que está indignado por el hecho de que Alma se preocupa más por Becket que él. Durante esta batalla, Alma violentamente viola a Becket, mientras ella mantiene su mente bloqueada en la alucinación por lo que no puede defenderse.

Al final de la alucinación batalla, Becket es aparentemente sellado en el interior del dispositivo, pero Alma se ha fugado. Alma aparece ante él: ella es ahora avanzado estado de gestación, después de haber concebido un bebé con él mientras estaba atado a la silla, luchando Keegan. A continuación, se procede a recoger la mano izquierda de Becket y lo puso en su estómago, para probar que el niño es realmente suyo. Becket se oye el niño susurra "Mamá", mientras sonrie Alma.

F.E.A.R. 3Editar

Becket Tape.jpg

Becket se muestra en una cinta de vídeo.

Michael Becket hace una vuelta como un personaje no jugable en F.E.A.R. 3, al parecer cautivo por Armacham Technology Corporation. No parece tener sentimientos por Alma Wade en absoluto, que no sea de ira durante su asalto sexual de él y la suerte de su equipo.

Al final de Intervalo 04, F.E.A.R. médica Jin Sun-Kwon muestra el Point Man la cámara de alimentación de Becket atrapado en el interior del amplificador. Becket revela la obsesión de Alma con él, su violación y el embarazo de su hijo a Armacham, quien, después de escuchar esto casi inmediatamente abren el amplificador y detener a él, creyendo que él es la clave para encontrar a Alma y su nuevo hijo.

A lo largo del juego, se hace evidente que para detener Alma, Becket se necesita (aunque cómo se las arreglaría para someter a Alma nunca se explica directamente dentro del juego). El Point Man, respaldada por Paxton Fettel, se apresura a llegar a Becket. Durante el curso de Intervalo 07, Becket en repetidas ocasiones puede verse encerrado en una cabina y se transportan por los Comandantes Fásicos.

Possessed becket.jpg

Becket poseído por Paxton Fettel.

Al final del intervalo, después de matar a todos los guardias Armacham que se están preparando para el transporte de Becket de la ciudad, los dos hermanos por fin llegan a él. Mientras el Point Man desbloquea la cabina, Becket se pregunta quién es. Después de ver una alucinación que implica Alma, Becket se da cuenta de que el Point Man y Fettel son hijos de Alma. Después de que el Point abre la cabina, Fettel posee Becket para obtener más información acerca de él. Mientras que poseía, Fettel revela la vida pasada de Becket para el Point Man. Becket trata de resistirse a la posesión Fettel, mientras que la realización de la identidad del Point Man. Becket está enojado con el Point Man, alegando que es por lo que se encuentra en la situación actual. Fettel toma el control del cuerpo de Becket y confirma una vez más la concepción del nuevo hermano.

Después de reclamar su cuerpo por un breve momento, Becket advierte el Point Man para matar al "gusano inmundo que crece dentro de ella", desesperadamente alegando que no se puede permitir vivir. Becket se reúne una muerte brutal como su cuerpo estalla desde dentro hacia fuera debido a la fuerza de la posesión Fettel, poniendo fin a su vida.

A pesar de petición final de Becket, sin embargo, al final, el niño sobrevive.

Apariencia FísicaEditar

Beckett.png

La reflexión de Becket en el baño de la escuela en F.E.A.R. 2.

La mayor parte de la apariencia física de Becket en F.E.A.R. 2 se ha mostrado como el arte conceptual desde el sitio del juego oficial de la comunidad. El jugador no tiene conocimiento directo de la aparición de Becket más allá de las manos y los pies, excepto por dos puntos: su reflexión se puede ver en un espejo de baño en la escuela y su cara es visible en una alucinación en la sala de operaciones donde el jugador lucha Abominaciones: tiene pelo corto, castaño y lleva una visera que parece ser de color verde. Su equipo parece consistir en atuendo militar regular, guantes pero con mangas cortas debajo de su armadura, dejando al descubierto sus antebrazos de coderas para guantes. En una de las artes conceptuales de Becket, parece tener pelo marrón y un traje marrón militar, al igual que en el juego. Sin embargo, en el arte conceptual de los miembros de la Dark Signal, tiene pelo negro y un traje negro.

En F.E.A.R. 3, la apariencia de Becket es muy similar a la arte conceptual de Dark Signal: con pelo corto, negro y traje militar negro, a pesar de ser marrón en el segundo juego. Las razones de esto son desconocidas. En F.E.A.R. 3, la cara de Becket también muestra una buena cantidad de cicatrices y arañazos: un diseño de carácter apropiado, teniendo en cuenta todos los acontecimientos que pasaron por en F.E.A.R. 2.

PersonalidadEditar

A pesar de ser un protagonista mudo en F.E.A.R. 2, diálogo del resto del reparto del juego implica que Becket es un personaje de sangre fría. Sus habilidades de combate impresionantes y la capacidad de luchar contra viento y marea se observan y se felicitó por el resto de sus compañeros de equipo (por ejemplo, Manuel Morales, que llama a Becket un "hijoputa") e incluso a los enemigos como Richard Vanek, quien señala que las habilidades de combate de Becket y los reflejos son algo que "[él] que nunca ha visto antes", y señaló que es una "máquina de matar". El líder del equipo de Becket, Cedric Griffin, también dice a Keira Stokes que Becket es un "tipo duro, al igual que [él]".

La lenguaje corporal de Becket también muestra que él está en buenas condiciones y se preocupa por sus compañeros de equipo. Cuando Griffin está siendo asesinado por Alma, Becket extiende su mano en su desesperación para ayudarlo, pero fue en vano.

Durante los acontecimientos de F.E.A.R. 2, Becket no parece ser eliminado por los fenómenos paranormales que se encuentra, de los gustos de los Abominaciones, Espetros, o los Restantes, sin embargo, el lenguaje de su cuerpo implica que él tiene un gran temor hacia Alma Wade, como también es evidente en F.E.A.R. 3, donde se refiere a ella como una "pesadilla". A pesar de todo esto, la cinta de vídeo de Becket se muestra por Jin Sun-Kwon muestra que, en realidad, Becket lucha con los acontecimientos inexplicables que le han ocurrido a lo largo de F.E.A.R. 2.

Nueve meses después de su brutal violación a manos de Alma, Becket está lleno de la ira de los acontecimientos que han ocurrido, y aunque a primera vista podría parecer que Becket se lleva a cabo a partir de estos acontecimientos, su impresionante resistencia a la posesión de Paxton Fettel implica que él todavía tiene suficiente fuerza de voluntad para luchar.

RelacionesEditar

Cedric GriffinEditar

El líder del equipo parece llevar Becket en mayor consideración que el resto del equipo, como se muestra en el principio del juego cuando defienda Becket después de Redd Jankowski lo llama "Bucket". También tiene un gran respeto por las habilidades de Becket, declarando a Stokes que Becket es tan duro como él. Se da a entender que Becket muestra gran preocupación por Griffin, mientras extiende su mano en la desesperación para ayudarlo cuando se licua por Alma.

Manuel MoralesEditar

Se puede argumentar que Becket tiene la mejor relación con Manny del resto de los miembros del equipo, comparable con la relación entre el Point Man y Douglas Holiday en F.E.A.R.. Del mismo modo, similar a Holiday, Manny llama Becket un "hijo de puta mal", después de ver la lucha de Becket contra los Replicas en la planta de energía de Still Island. Manny también es la de dar una mano a Becket después del APC se estrella en el metro, y él también se muestra para disfrutar luchando junto a Becket.

Harold KeeganEditar

La relación entre Becket y Keegan es complicado. Por un lado, parecen estar en buenas relaciones con los demás, con Keegan deseando buena suerte a Becket al verlo más tarde y expresando su alegría por el reencuentro con Becket en la Escuela Primaria Wade. Sin embargo, como el juego progresa, y la mente de Keegan vuelve más envenenado por la influencia de Alma, Keegan comienza a desarrollar una personalidad hostil con Becket, haciendo cosas tales como empujar el cuerpo mientras le gritaba que se mantenga alejado de Alma, hasta que finalmente termina siendo el jefe final del juego, indignado de que Alma cuida de Becket más que él. En sus últimos momentos, a punta de pistola, el verdadero Keegan vuelve a surgir, ya que aboga por Becket para "ayudarlo", a la que cumple Becket por la misericordia de matarlo de un tiro en la sien. La lenguaje corporal de Becket después del acto implica que Becket se siente culpable por haber matado a Keegan.

Redd JankowskiEditar

La relación de Redd con Becket es irónico, ya que es similar a la del hermano de Redd, Spencer Jankowski, con el Point Man. Jankowski actúa como un matón a Becket, por una razón u otra, le apodar "Bucket" no más a menudo que, quizás debido al hecho de que Becket sólo recientemente se unió a Dark Signal.

James FoxEditar

No se sabe qué tipo de relación tienen Becket y James Fox, ya que no interactúan mucho al principio de F.E.A.R. 2, además que Fox agrede a Becket mientras está bajo la influencia de Alma. Él sin embargo logran luchar contra ella, dándose cuenta de que se trata de Becket que es amenazante.

Keira StokesEditar

La relación entre Becket y Stokes depende de muchas interpretaciones. La relación de Stokes con Becket se puede comparar con la relación de Jin Sun-Kwon con el Point Man. Aunque sensata y en ocasiones agresiva, Stokes interés para Becket varias veces durante el juego, y casi al final del juego le dice que él es el único motivo por el resto de ellos logró llegar tan lejos como lo hicieron.

CitasEditar

Artículo principal: Michael Becket/Citas

CuriosidadesEditar

  • En F.E.A.R. 3, Becket referencia su equipo y Proyecto Harbinger, diciéndole al Point Man que Armacham "resultó [ellos] en monstruos", lo más probable referencia a las múltiples cirugías realizadas en Jankowski, Griffin, Fox y él mismo.
  • Al igual que con el Point Man, Becket es un protagonista mudo. No es hasta F.E.A.R. 3 de que su voz sea escuchada.
  • Curiosamente, en F.E.A.R. 3, Becket se sigue usando su traje de F.E.A.R. 2, a pesar de ser encarcelado por Armacham durante nueve meses.
  • En F.E.A.R. 3, Becket se parece a Ethan Thomas de Condemned: Criminal Origins, otro juego de Monolith Productions.
  • Becket es actualmente el único protagonista en la serie F.E.A.R. para hablar en una segunda parte, con la única posible excepción de Douglas Holiday, a pesar de que sólo se puede reproducir en una misión de bonificación en la versión de Xbox360 de F.E.A.R.
  • Una declaración irónica se hace por Fettel en F.E.A.R. 3 después de ver el video de Becket, en la que llama a Becket "Fantasma en la carne", a pesar de que él mismo Fettel es un fantasma.
  • Es posible que Becket puede vivir como un fantasma debido a sus habilidades psíquicas, que se insinúa en la declaración Fettel como Becket muere, "Saluda a mi madre". Sin embargo, las declaraciones desarrollador negar que cualquier futuro juegos F.E.A.R. son en las obras, por lo que es poco probable que alguna vez Becket se verá en este formulario.

GaleríaEditar

v · e · d
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
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Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
Replicas - Replicas Deformados (Variante VII) - Soldados Replica (Variante VII) - Soldados Pesados Replica (Variante VII) - Francotiradores Replica - Elite Replica (Variante VII) - Armadura Pesada - Asesino Replica - Comando Replica
Vehículos
Armadura Mecanizada REV6 - Armadura de Potencia Elite - Camión Blindado Replica - Hind D Gunship - Avión de Combate de Armacham - APC Operaciones Encubiertas - Helicóptero UH-60 Blackhawk - Coche de Seguridad ATC - APC Dark Signal
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Otros Enemigos
Apariciones de Alma - Restantes - Soldados Fantasmas - Abominación
Eventos
Explosión de la Instalación Origin - Eventos de Sincronicidad
Términos
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Personajes
Personajes principales
Point Man - Alma Wade - Paxton Fettel - Harlan Wade - Jin Sun-Kwon
Otros personajes
Michael Becket - Tercer Hijo - Pilotos de Armacham - Genevieve Aristide
Armas
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Proyectos
Proyecto Origen
Replicas
Replicas - Soldados Cohetes Replica - Soldados Replicas - Escopetero Replica
Vehículos
APC Armacham - Armadura Mecanizada Mejorada - Helicóptero de ATC - Armadura Mecanizada REV9 - Avión de Combate de Armacham
Soldados de ATC
Torreta de Defensa de Armacham - Francotirador Armacham - Motín Militar Soldado ATC - Invocador Fásico - Comandante Fásico - Soldado de Armacham - Fuerzas de Armacham Technology Corporation - Soldado Pesado Cohete Armacham
Otros Enemigos
Creep - Cultista - Caníbal - Carroñero - Espectro - Apariciones de Alma
Modos multijugador
Alma de Superviviente - Rey de las Almas - Contracciones - ¡Corre, Joder...!
Términos
Psiónica - Eventos de Sincronicidad - F.E.A.R. (Organización) - Armacham Technology Corporation - Cronología de Monolith - Muñeca de Alma - UCA - Citas - Cámara Lenta - Intervalos - F.E.A.R. 3 Secretos y Desbloqueables - Vínculos Paranormales

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