[Source] |
La Máquina Pistola SM15 es un arma exclusiva para la versión de Xbox 360 de la serie F.E.A.R..
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
La SM15 es una pistola ametralladora completamente automático que hace su debut en el puerto de Xbox 360 de F.E.A.R. First Encouner Assault Recon. Funciona principalmente como una alternativa a la Metralleta RPL en que es el único calibre bajo otro, arma automática en toda la serie, excluyendo la Metralleta Andra FD-99. Aunque la SM15 utiliza sólo un compartimiento redondo 30 (a diferencia de la revista 50 redondo utilizado por el RPL), más que compensa por esto en ser la única arma que no sea la Pistola AT-14 que puede ser de doble ejercido por el Point Man. Esta característica le permite poner más potencia de fuego durante un período de tiempo más largo, mientras que el aumento de su capacidad de munición máxima a 600 rondas.
Con el fin de implementar la SM15 en F.E.A.R., los desarrolladores reemplazado a muchos de los ametralladoras RPL estáticas situadas alrededor de los ambientes con SM15s. Además de esto, muchos Replicas y guardias de seguridad ATC que llevan los RPL en la versión para PC de F.E.A.R. llevan SM15s en la versión de Xbox 360. Estos reemplazos reducen eficazmente la abundancia de munición RPL.
Laa animaciones de recargas y ociosas de la SM15 son idénticos a los de la Pistola AT-14. Cuando se dispara, la SM15 no muestra signos de retroceso, el arma queda completamente inmóvil, incluso cuando ejercía dual. Un fallo extraño juego parece ser evidente que evita que la SM15 de toma de sonido al ser disparada por un enemigo.
Cronología de Vivendi[]
En las expansiones F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate, la Máquina Pistola SM15 se utiliza mucho menos por las fuerzas enemigas y se encuentra principalmente en forma de estática recogidas a lo largo de los ambientes.
Errores[]
- Si uno cambia las armas, mientras que la doble empuñadura, pueden conseguir más munición sin sacar las armas. Sin embargo, existe el riesgo de que una de las SM15s desaparecerá. Esto también se puede hacer con las Pistolas AT-14.
Curiosidades[]
- Mientras que la línea de tiempo aparece como "ambas", también podría ser considerado como "ningun", ya que no está claro cómo oficial los puertos de la consola se consideran en términos de dos cánones de F.E.A.R..
- Esta arma, junto con el Ametralladora Completamente Automática Watson, son creados por el artista principal Erik Denham, quien ayudó al desarrollo del puerto de consola. [1]