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F.E.A.R. 3
FEAR_3_Boxart.jpg
Revelador(es)
Day 1 Studios
Editor
Warner Bros. Interactive Entertainment
Fecha de Lanzamiento
21 de junio de 2011 (US)

24 de junio de 2011 (Europa)

29 de junio de 2011 (Australia)
ESRB rating
Madura (M)
Plataforma(s):
PC

Playstation 3

XBOX 360


No es todos los días que llegamos a conocer a un nuevo miembro de la familia...
-Paxton Fettel

F.E.A.R. 3 (estilizada en el logotipo como F.3.A.R.) es una secuela de F.E.A.R. 2: Project Origin y es la primera persona-tirador desarrollado por Day 1 Studios para el PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Se anunció el 8 de abril de 2010 y desde entonces ha sido puesto en libertad el 21 de junio de 2011, e incluye John Carpenter ayudando en las cinemáticas, así como escritor Steve Niles.

JuegoEditar

F.E.A.R. 3 incluye nuevas características tales como co-op y un sistema de cobertura evolucionado, así como nuevas armas. El jugador será capaz de controlar tanto el Point Man y Paxton Fettel, el protagonista y el antagonista del primer juego, F.E.A.R. First Encounter Assault Recon. Los controles para el Point Man son los mismos, con disparar enemigos y ralentizar el tiempo. Como Fettel, el jugador asistirá el Point Man mediante el uso de telequinesis, aturdimiento, la posesión, y otras habilidades.

TramaEditar

Mama come huevos porque no le gusta el bacon del cerdo de granja. En la granja hay muchos animales como caballos, caballos de carreras a los cuales les drogan para tque el susodicho caballo gane la carrera para que un mafioso gane dinero. Con ese dinero el mafioso es todopoderoso puede matar personas, puede comprar droga incluso puedo operarle las tetas a su hija. Su hija se aumenta el pecho para verse más atractiva y tener seguridad para mantener relaciones sexuales con mozos, estos mozos que están más salidos que un chimpancé al ver esos pechitos se excitan y la invitan a mantener relaciones entonces ella se queda embarazada y su hijo nace para vengarse este hijo se conoce como mamá

ArgumentoEditar

Nueve meses después de los acontecimientos de ambos juegos, el Point Man es capturado por el Personal de Seguridad de Armacham e interrogado en un asilo. Paxton Fettel interrumpe el interrogatorio y ayuda a liberar al Point Man. Los dos forman una alianza incómoda y escapan del asilo a través de los barrios pobres.

Comandando un helicóptero, el Point Man y Fettel regresan a Fairport para reagruparse con el equipo F.E.A.R., y con el operativo Jin Sun-Kwon. Durante su auscencia, la población civil que sobrevivió a la Explosión de la Instalación Origen, derivó en que algunos se volvieran locos por la actividad paranormal o bien, fueran ejecutados por personal de Armacham Technology Corporation. Luchando a través del camino, los hermanos logran con éxito reunirse con Jin. Jin reproduce las imágenes grabadas en vídeo de Michael Becket, quien reveló su violación por parte de Alma Wade y el inminente nacimiento de su hijo, y que está programado para ser transportado por Armacham.

Paxtonpm.jpg

El Point Man y Paxton Fettel.

Usando un transporte automatizado, el Point Man y Fettel asaltan el aeropuerto local para interceptar a Becket, matando al resto del personal Armacham. Con el fin de obtener más información de Becket, Fettel lo posee y le revela al Point Man la vida pasada de Becket, mientras que éste se da cuenta de la real identidad del Point Man. Cuando Fettel libera a Becket tiene consecuencias fatales que causan una explosión sangrienta. Los hermanos se dirigen al viejo centro de entrenamiento de Harlan Wade, que servía para estudiar y desarrollar los prototipos, donde ambos empiezan a destruir los elementos asociados a los recuerdos de su niñez pasada. Un eco persistente de Harlan Wade conocido como el Creep aparece, burlándose de los hermanos hasta que finalmente muera.

Eventos en el escenario final se determina por cuál de los hermanos el jugador está controlando. Por otra parte, si se juega en co-op (equipo), el jugador con la puntuación más alta, determina el final. El buen final mostrará el Point Man abrumador Fettel y viceversa, con la historia que termina dependiendo de si el Point Man o Fettel había sobrevivido a la lucha final. Poco después de la destrucción de la monstruosa aparición de Wade, uno de los dos finales son posibles, dependiendo de múltiples factores. Para un solo jugador, un buen final y un mal:

Almaverseairport.jpg

El cielo rojo señala la colisión de mundo de Alma con el mundo real.

En el final de Point Man, el Point Man dispara Paxton tres tiros en la cabeza tres veces, y viendo que su cuerpo de manera espontánea se quema. Luego, a medida que se acerca a Alma, a punto de terminar el trabajo de parto, se da cuenta de que su bebé ha nacido. Luego el cuerpo de Alma desaparece, mientras que recibe una transmisión de Jin de que todo ha terminado, dándole las gracias por sus esfuerzos. Con el bebé en el hueco de su brazo izquierdo, sale de la habitación.

En el final de Paxton Fettel, Paxton posee el cuerpo del Point Man diciendo "No tenía porque ser así hermano" y de alguna manera logra extraer el bebé del cuerpo hinchado de Alma. Él promete criar al niño como si fuera suyo, pero lo pone a un lado afirmando que Alma, tiene algo que él necesita, y es cuando Fettel se abalanza sobre su madre para comérsela violentamente.

MultijugadorEditar

F.E.A.R. 3 tiene cuatro modos de juego incluidos en la parte multijugador del juego.

El primer modo es llamada ¡Corre, Joder...!, e implica la pared de la muerte de Alma persiguendo a los miembros del equipo F.E.A.R., lo que obligó al equipo a llegar a varios puntos de control. Si uno de los miembros del equipo mueren, el juego termina inmediatamente.

El segundo modo de juego, Contracciones, pone al jugador como un escuadrón F.E.A.R. de la celebración de los esbirros de Alma. El equipo debe trabajar en conjunto para construir barricadas y recoger varias armas para luchar contra las 20 olas de enemigos. Cuanto más tiempo el equipo sobrevive, más de la niebla rodea al equipo, por lo que es difícil de ver enemigos. Enemigos más difíciles empiezan a salir de la niebla cada vez más intenso, como ella misma Alma. Alma puede ser visto caminando o saltando por el mapa, pero mirando directamente a ella por un instante le hará volver la mirada sobre el carácter del jugador, lo que lleva a ciertas penas, como la velocidad reducida, están cegados temporalmente, y ser empujado a el borde de la ruta, obligando al jugador a luchar su camino en solitario al equipo.

El modo de juego tercera se llama Alma de Superviviente. Como otro miembro de un escuadron F.E.A.R., el equipo tiene que luchar contra oleadas de enemigos. Alma corromperá a uno de los compañeros de equipo, o tal vez incluso el carácter propio del jugador. Si el carácter del jugador es dañado, tendrá la tarea de romper miembros del escuadrón de la esperanza de corromperlos. El último F.E.A.R. integrante de su escuadrón vivo es el Alma de Superviviente.

El modo de juego de cuarto se llama Rey de las Almas. Todos los jugadores comienzan como un Spectre. Los jugadores luchan por poseer o matar a tantos A.I. los seres humanos como sea posible. Si el jugador muere, la mitad de las "almas" que se recopilan a partir de espectros caídos o seres humanos están perdidos. El jugador con la mayor cantidad de almas al final de la ronda es coronado como el Rey de las Almas.

Aunque multijugador requiere al menos 2 jugadores, el juego tiene modo de práctica en solitario para un solo jugador.

CómicEditar

FEAR3 comicbook cover.jpg

El cómic de F.E.A.R. 3.

Hay un cómic de 12 páginas hecho por DC Comics por F.E.A.R. 3 con el pre-order en Amazon. El cómic es una precuela de los acontecimientos del juego.

ProducciónEditar

Los rumores de la secuela de F.E.A.R. 2: Project Origin se filtraron a través de foros de NeoGAF debido a una "Próximo Tema" imagen de la edición de marzo de la revista española de videojuegos Marca Player [1] La imagen representa a Alma Wade y su bebé, junto con otros dos personajes. Sin embargo, no había confirmación fue dada por Warner Bros. en ese momento. [2]

La nueva secuela, titulada F.E.A.R. 3, se anunció oficialmente el 8 de abril de 2010, [3] [4], junto con su trailer. El juego fue desarrollado por Day 1 Studios, en colaboración con Monolith Productions. El juego cuenta con un "sistema generativo susto" para cambiar la posición y el momento de los enemigos en cada playthrough.

El juego se lanzará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre de 2010. Sin embargo, a partir de agosto, 17 de 2010 se anunció que el juego no sería liberado hasta abril de 2011 por razones desconocidas.

El lanzamiento del juego de la Xbox 360, PS3 y PC fue empujado desde marzo hasta mayo de 2011 a principios de esta semana, poco antes de una edición para coleccionistas - con una embarazada estatuilla Alma.

El 27 de abril de 2011, Warner Bros. anunció un nuevo retraso para el título, empujando de nuevo al 21 de junio en América del Norte y 24 de junio en el Reino Unido.

El 17 de junio el juego estaba disponible para pre-orden en vapor y luego finalmente puesto en libertad el 21 de junio en todas las consolas.

CuriosidadesEditar

Almavs.jpg

La aparición de Alma en F.E.A.R. 3 frente a la del original F.E.A.R.

  • F.E.A.R. 3 es el único juego en la serie F.E.A.R., que no disponen de Alma como el principal antagonista, o incluso un antagonista en absoluto. También diferente a sus predecesores, nunca Alma mata a alguien o algo en cualquier momento del juego, y ella nunca se oye hablar en absoluto, a pesar de que ella era a la vez violento y vocal en las anteriores entregas. La aparición de Alma y el vestido también se alteran significativamente de otros juegos, adquiriendo un aspecto más vieja, y con un vestido sin mangas de color rojo y zapatos, en comparación con la anterior manga larga vestido y descalzo. Su rostro también está cubierto de sangre, un agudo contraste con su aspecto limpio en otros juegos. La forma adulta de Alma deportes tiene pelo llega hasta el suelo que es mucho mayor que la observada en cualquier encarnación anterior de su carácter. Las razones de estos cambios drásticos nunca han sido explicados por los desarrolladores.

Enlaces externosEditar

GaleríaEditar

VideosEditar

Video juegos de F.E.A.R. v · e · d
Serie Principal
Expansiones
Juegos No Canónicos
Versiones Especiales
Producción
v · e · d
F.E.A.R. 3
Personajes
Personajes principales
Point Man - Alma Wade - Paxton Fettel - Harlan Wade - Jin Sun-Kwon
Otros personajes
Michael Becket - Tercer Hijo - Pilotos de Armacham - Genevieve Aristide
Armas
Rayos de Arco - Briggs SMG - Dobles MP-970 - EL-10 CAS - Fusil de Asalto G3A3 - Granada de Fragmentación N6A3 - S-HV Penetrador - Schuller LDR50 - Strader Mk. VII - Hammer - Shredder - Granada de Choque XS - Arsenal AK - Cuchillo - Disparo Energetico - Goliat - Telequinesis - Antidisturbios - Granada Flashbang - Cuerpo a Cuerpo
Lugares
Fairport - Distrito Auburn - Prisión - Instalación Ward - Best Save Co - Fairport Hospital - Apartamentos Fairport Ridge - Barrios Bajos - Torre - Puente - Port Authority Airport - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen
Replicas
Replicas - Soldados Cohetes Replica - Soldados Replicas - Escopetero Replica
Vehículos
APC Armacham - Armadura Mecanizada Mejorada - Helicóptero de ATC - Armadura Mecanizada REV9 - Avión de Combate de Armacham
Soldados de ATC
Torreta de Defensa de Armacham - Francotirador Armacham - Motín Militar Soldado ATC - Invocador Fásico - Comandante Fásico - Soldado de Armacham - Fuerzas de Armacham Technology Corporation - Soldado Pesado Cohete Armacham
Otros Enemigos
Creep - Cultista - Caníbal - Carroñero - Espectro - Apariciones de Alma
Modos multijugador
Alma de Superviviente - Rey de las Almas - Contracciones - ¡Corre, Joder...!
Términos
Psiónica - Eventos de Sincronicidad - F.E.A.R. (Organización) - Armacham Technology Corporation - Cronología de Monolith - Muñeca de Alma - UCA - Citas - Cámara Lenta - Intervalos - F.E.A.R. 3 Secretos y Desbloqueables - Vínculos Paranormales

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