F.E.A.R. Perseus Mandate es un pack de expansión independiente para el juego F.E.A.R. First Encounter Assault Recon. La expansión ha sido desarrollado por TimeGate Studios, el mismo equipo de desarrollo para la primera expansión, F.E.A.R. Extraction Point.
El juego sigue las aventuras de un personaje nuevo, un miembro de un segundo equipo F.E.A.R. enviado a investigar el Proyecto Perseo de Armacham Technology Corporation. Perseus Mandate tiene lugar durante los acontecimientos del original F.E.A.R., así como el paquete de expansión F.E.A.R. Extraction Point. Nuevos amigos se introducen en el juego, son los personajes controlados por la IA que luchan junto con el personaje del jugador. También, una nueva facción de enemigos llamados "Rondadores Nocturnos"; mercenarios humanos altamente preparados y dotados de armamento avanzado.
Perseus Mandate' es parte de la Cronología de Vivendi, un canon consistente en el primer juego y Extraction Point. La cronología de Vivendi es considerada no oficial por Monolith Productions, el creador de las dos secuelas oficiales para el primer juego. Por lo tanto, Perseus Mandate no existe en la canon oficial de la serie.
Argumento[]
Perseus Mandate comienza a mitad de camino a través de los acontecimientos del F.E.A.R. original. Después de que los Guardias de Seguridad ATC matan a Aldus Bishop y comienzen abiertamente a la guerra contra F.E.A.R. y Delta Force, Rowdy Betters lanza desde el aire un segundo equipo F.E.A.R. a la Sede de Armacham Technology Corporation para investigar la compañía y cualquier fechoría que se involucra. Este segundo equipo F.E.A.R. se compone de Capitán David Raynes, Teniente Steve Chen, y el Sargento (el personaje del jugador). Después de luchar a través de Replicas y los guardias de seguridad del ATC, el segundo equipo F.E.A.R. descubre que una tercera facción ya se ha infiltrado en la Instalación Secundaria de Armacham Technology Corporation y mató a cada uno. Esta facción se compone de profesionales altamente entrenados, mercenarios conocidos como "Rondadores Nocturnos", que están equipados con armas avanzadas. Las filas de los Rondadores Nocturnos también incluyen varias elite super-soldados que poseen la misma capacidad de Cámara Lenta previamente demostrada por el F.E.A.R. Point Man.
Se revela que los Rondadores Nocturnos trabajan para el misterioso Senador, y están en busca de "la Origen", la plantilla genética de la que los soldados Replica fueron creados (más tarde se reveló ser una muestra del ADN de Paxton Fettel). El segundo equipo F.E.A.R. descubre que Armacham Technology Corporation tenía tres instalaciones principales implicadas en el Proyecto Perseus, una activa bio-centro de investigación donde el ADN de Paxton Fettel se almacena, una instalación abandonada de clonación secreto donde los soldados Replica se produjeron en realidad, y la Instalación Origen, donde Alma Wade es encarcelada. F.E.A.R. y Delta Force lanzan un asalto contra la instalación de archivo, luchando a través de los soldados Replica, guardias de seguridad ATC y Rondadores Nocturnos. Sin embargo, los Rondadores Nocturnos son capaces de obtener y escapar con una muestra de ADN de Fettel. El segundo equipo F.E.A.R. casi logra capturar Gavin Morrison, el agente principal del Senador, pero son interrumpidos por la Explosión de la Instalación Origen, lo que arroja toda la ciudad en el caos.
El Sargento y el Teniente Chen despiertan en una zona abandonada del metro sistema de la ciudad, y descubre que la explosión de la Instalación Origen ha desatado una ola de actividad paranormal mortal. Chen es capaz de luchar contra el ataque de las criaturas que mataron a Douglas Holiday, pero es despedazado por un nuevo tipo de Aparición de Alma llamado el Espantapájaros, que ataca cuando un jugador desprevenido pasa por encima de su agujero. El Sargento continúa a través de la red de metro en su persecución de los Rondadores Nocturnos. Con el tiempo es capaz de llegar a la superficie, y restablece el contacto con el Capitán David Raynes, quien le ordena que hace su camino a la Instalación de Clonación ATC, donde los Rondadores Nocturnos parecen estar dirigida. Esto se complica por la reactivación de los Soldados Replica después de la resurrección de Fettel.
En el camino a la Instalación de Clonación, el Sargento encuentra Gavin Morrison, quien ha sido capturado por los Rondadores Nocturnos. Morrison revela que los Rondadores Nocturnos están tratando de adquirir una muestra de ADN de Alma, y que debe ser detenido. Morrison brevemente acompaña al Sargento en el camino a la Instalación de Clonación, pero es asesinado cuando Alma cae un camión blindado en él.
El Sargento finalmente llega a la Instalación de Clonación, donde es recibido por el fantasma de Paxton Fettel, que hace varias comunicaciones secretas con el Sargento, así como enviando soldados Replica para matarlo. El Sargento lucha su camino a través de Replicas de Fettel, así como los Rondadores Nocturnos, pero es demasiado tarde para prevenir el Comandante de los Rondadores Nocturnos en la adquisición de una muestra de ADN de Alma.
El Sargento persigue el Comandante de los Rondadores Nocturnos través de la instalación, con el tiempo luchando contra el Comandante y los Rondadores Nocturnos restantes en un enfrentamiento final. Entonces adquiere la muestra de ADN de Alma, y escapa a la superficie, donde Raynes lo está esperando. El Sargento y Raynes luchan su camino a través de los últimos soldados Replica Elite, y son capaces de llegar a un helicóptero de evacuación. Cuando el Sargento se mete dentro, el teniente Steve Chen parece estar allí esperándolos. Capitán Raynes señala que el Sargento le toca un ascenso a teniente, y que Chen estaría orgulloso de él. La fantasma de Chen luego se desvanece.
Después de los créditos, un Rondadores Notcurnos Elite se ve que se acerca el Senador, llevándole la muestra de ADN de Fettel. El Senador se pregunta cómo había muchas pérdidas, y el Elite dice que las pérdidas eran "aceptables". A medida que el clip de película termina, Paxton Fettel puede ser visto.
Modo de Juego[]
Perseus Mandate incluye nuevas armas y enemigos que se encuentran en el paquete de expansión anterior, F.E.A.R. Extraction Point. Además, el nuevo pack de expansión incluye 3 nuevas armas (una rifle avanzado con un alcance de visión nocturna, una lanzagranadas y un relámpago pistola) y 4 nuevos enemigos (un nuevo tipo de soldado ATC, un nuevo tipo de fantasma de Alma, soldados Rondadores Nocturnos, y Rondadores Nocturnos Elite).
Perseus Mandate también cuenta con 3 "misiones bonus" que se desbloquean después de la campaña para un jugador es golpeado. Estas misiones de bonificación son similares a los "acción instantánea" misiones de la versión Xbox 360 de F.E.A.R. y cuentan con el jugador progresa a través de pequeñas niveles, mientras luchando a través de varias oleadas de enemigos.
El juego también cuenta con una versión modificada del modo multijugador del F.E.A.R. original, que incluye nuevos modelos de jugadores, así como las 5 nuevas armas añadidas por los dos packs de expansión (el pack de expansión anterior, F.E.A.R .Extraction Point, no tuvo ningún componente multijugador, y por lo tanto las dos armas introducidas por que la expansión no había estado previamente disponible en multijugador).
Recepción[]
- A partir del 29 de noviembre de 2007, tenía una puntuación de Metacritic promedio de 63/100 con 10 comentarios, y Game Informer le dio un 6,5. La mayoría de los sitios declaró que el juego parecía anticuado, y que la falta de nuevos entornos o cualquier otra cosa impidió la clasificación más alta.
Curiosidades[]
- La cubierta de Perseus Mandate representa a un soldado Replica, y no el personaje del jugador.
Véase también[]
Video juegos de F.E.A.R. v · e · d | |
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Serie Principal | |
Expansiones | |
Juegos No Canónicos |
F.E.A.R.: Extraction Point · F.E.A.R.: Perseus Mandate
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Versiones Especiales |
F.E.A.R. Gold Edition · F.E.A.R. Platinum Edition · F.E.A.R. Files · F.E.A.R. Combat · F.E.A.R.: Origin Online
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Producción |
Monolith Productions · Warner Bros. · Vivendi · Day 1 Studios · TimeGate Studios · Sierra Entertainment · Inplay Interactive
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