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VOLLMER ULTRA 92.jpg
Escopeta Automática Vollmer Ultra92
Información de producción
Cronología

Monolith

Tipo

Escopeta Automática

Especificaciones técnicas
Daño por golpe

Alto

Munición máxima

12 / 108

Modo de disparo

Solo disparo

Tipo de munición

Proyectiles de calibre 12

Uso

Gas

Precisión

Medio

Distancia

Medio

Contrapartida

Escopeta SHO Series-3
Escopeta de Combate VK-12

Afiliación

Replicas

  [Source]


La Escopeta Automática Vollmer Ultra92 es una escopeta automática de 12 cartuchos se encuentra en F.E.A.R. 2: Project Origin.

Cronología de MonolithEditar

Lista PDAEditar

"La Ultra92 Vollmer es un gas operado, carga auto automático escopeta calibre 12. Cuenta con una revista de 12 asaltos caja desmontable. A corto para combates de alcance medio, el Ultra92 es una opción superior."

F.E.A.R. 2: Project OriginEditar

Una mejora sustancial a la Escopeta SHO Series-3 en términos de poder de fuego en general, la Vollmer Ultra92 se realiza por Replica Soldados Pesados​​, y es la arma de elección de Richard Vanek. La Ultra92 combina fuego rápido, alto daño y una recarga relativamente rápida para hacer un arma mortal a corto y medio alcance.

La Ultra92 ofrece significativamente menos daño por disparo de la Series-3 (en torno a un 25% menos), pero lo compensa esta debilidad con un mucho más apretado propagación de pellets, por lo que es útil incluso en la gama media, y una mayor tasa de fuego. La velocidad de recarga aumentado también hace que sea un activo mucho mayor en batallas prolongados, y se vuelven a cargar todos los 12 disparos a la vez en lugar de uno en uno.

La Ultra92 se encontró por primera vez en Intervalo 05 - Provocación, cuando Vanek deja Michael Becket en un gran estadio en el que los soldados se despliegan Replica, sino que están armados con Patten PK 470s y Vollmer Ultra92s. Posteriormente, el arma es un espectáculo bastante común en escondites de municiones y se encuentra comúnmente en las manos de los soldados Replica. Al igual que la Series-3, la Ultra92 es especialmente potente contra Abominaciones, y es mucho más útil que su contraparte frente a Asesinos Replica.

Vollmerloading.jpg

La mitad de una recarga de la Vollmer Ultra92.

Desde la Ultra92 utiliza una ronda calibre diferente (y es alimentado revista en lugar de cargar conchas sueltas), munición de la SHO Series-3 es incompatible con la Ultra92, a pesar de las dos armas utilizan el mismo gráfico de un cartucho de escopeta al lado de su contador de munición. No está claro lo que redondea la Vollmer en realidad parecen, ya que no se tripas expulsado puede ser visto durante la animación de cocción.

Apuntando hacia abajo los monumentos de la Ultra92 produce un efecto de zoom sustancial en la visión del jugador, aproximadamente 2-3x. Teniendo en cuenta que el arma sólo es útil desde la línea de touch a varias decenas de metros, este efecto puede ser algo desconcertante. Como tal, esta arma tiene la propiedad única en vez de ser más eficaz cuando se dispara desde la cadera en lugar que desde el modo dirigido.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de la descripción y el nombre del arma, la Ultra92 no es automático, sino que por defecto un solo disparo por gatillo, y no tiene ajustes de modo de fuego en el menú arsenal. Por tanto, es una escopeta semiautomática.
  • La Ultra92 se basa en varias armas, sobre todo Heckler & Koch CAWS prototipo y la Franchi SPAS-12.
  • Curiosamente, la Ultra92 dispara un poco más rápido cuando se utiliza la vista de hierro que al disparar desde la cadera.
  • Una linterna es visible en el monte antebrazo derecho de la Ultra92 de Vanek. No está claro si Becket también tiene uno, ya que siempre está a la vista, sin embargo sería redundante ya que Becket tiene su propia linterna de todos modos.
  • Impreso en el lado del arma es:
    MAT-Alls # 2667
    S / N 4252163140
    hecho en EE.UU..
  • En el modo multijugador, esta arma tiene sólo 10 proyectiles, frente a 12 en un solo jugador.
  • Esto puede ser un arma muy mortal si el jugador se acerca demasiado a un enemigo que lleva una.
  • El modelo de Ultra92 es muy similar a la de la Carabina Láser Tipo-12 de los expansiones de F.E.A.R..
v · e · d
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
Metralleta Andra FD-99 - Lanzacohetes Andra SR5 - Torreta APC - Cabeza de Martillo Armacham - Prototipo de Arma de Energía Tipo-12 - Mina de Proximidad AT-L4 - Lanzallamas Balzer LM10 - Granada de Fragmentación N6A3 - Patten PK 470 - Granada Incendiaria R3 - Rifle Francotirador Raab KM50 - Segert ACM 46 9mm - Láser Shark FL-3 - Escopeta SHO Series-3 - Escopeta Automática Vollmer Ultra92 - Granada de Choque XS - Pistola AT-14
Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
Replicas - Replicas Deformados (Variante VII) - Soldados Replica (Variante VII) - Soldados Pesados Replica (Variante VII) - Francotiradores Replica - Elite Replica (Variante VII) - Armadura Pesada - Asesino Replica - Comando Replica
Vehículos
Armadura Mecanizada REV6 - Armadura de Potencia Elite - Camión Blindado Replica - Hind D Gunship - Avión de Combate de Armacham - APC Operaciones Encubiertas - Helicóptero UH-60 Blackhawk - Coche de Seguridad ATC - APC Dark Signal
Fuerzas de Armacham
Operaciones Encubiertas Ligera ATC - Operaciones Encubiertas Hazmat de Armacham - Soldado Operaciones Encubiertas - Operaciones Encubiertas Pesada - Operacines Encubiertas Pyro - Operaciones Encubiertas Elite Armacham - Operaciones Encubiertas Ligera Armacham - Soldados de Armacham Technology Corporation
Otros Enemigos
Apariciones de Alma - Restantes - Soldados Fantasmas - Abominación
Eventos
Explosión de la Instalación Origin - Eventos de Sincronicidad
Términos
Psiónica - F.E.A.R. (Organización) - Delta Force - Armacham Technology Corporation - Implantes de Diodo - Dark Signal - Cronología de Monolith - Alucinaciones - Guardia Nacional - Problemas Técnicos - Citas - Demo de F.E.A.R. 2 - Cámara Lenta - Guía de Armacham - Vainas Estasis Replica - F.E.A.R. 2 Secretos y Desbloqueables

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