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El Comandante Fásico
Comandante Fásico
Información de Cronología
Cronología

Monolith

Descripción Física
Información Militar y Política
Afiliación

Armacham Technology Corporation
Invocador Fásico

  [Source]

Comandantes Fásicos son enemigos en F.E.A.R. 3 que lideran y convocan a los soldados / mercenarios de Armacham Technology Corporation para luchar en contra del Point Man y Paxton Fettel. Siempre están protegidos por la armadura gruesa y tecnología escudo avanzado.


Cronología de MonolithEditar

F.E.A.R. 3Editar

Mientras que los Comandantes Fásicos por lo general optan por orientar sus esfuerzos a través de radios, que asumirá el Point Man y Paxton Fettel debería lo exige la situación. Un total de 7 Comandantes se encuentran en la campaña, a partir del Intervalo 5. Ellos actúan como jefes y son muy difíciles de matar.

Estos mandos están equipados con dispositivos de eliminación progresiva similar a la de los Invocadores Fásicos, pero emplean a acercarse estratégicamente sus enemigos. Posiblemente pueden convocar a las tropas de ATC gracias a su dispositivo de eliminación gradual (pero nunca he visto hacerlo). Llevan Penetrador HV10s y grandas flashbang, que utilizan cada vez que se retiraba. Sus escudos se deben en gran medida fusilado si uno nunca espera para derrotarlos. Una vez derrotados, los Comandantes van a morir en una explosión de energía eléctrica.

Phase Commander.jpg

Arte conceptual de un Comandante Fásico.

Comandantes Fásicos son conocidos por ser brutal en sus métodos. Muchos de ellos no permiten que sus tropas menores a abandonar sus puestos incluso cuando la situación es grave. A menudo, los gruñidos amenazará a ser desmembrado, presumiblemente por los dispositivos de eliminación gradual, en caso de que intente evacuar. Los Comandantes parecen disfrutar burlándose de sus enemigos, especialmente el Point Man que persiguen sin parar, considerando que él "un fracaso biológico". Curiosamente, los propios mandos parecen ser biológicamente aumentada hasta cierto punto, como se evidencia por sus alturas elevadas y tamaños. Como se evidencia a través de la posesión, si se está utilizando la pistola, al parecer mirando sus manos como si tuvieran un momento difícil con la pistola, ya que sus manos son muy grandes en comparación con el arma. Ellos tratan de mantenerlo en su forma normal, pero parece un poco incómodo, ya que ellos son bestias grandes que se manejan equipos y armas adecuados para su tamaño.

Comandantes Fásicos, como ruedas, pueden ser poseído por Fettel, pero sólo después de su escudo está abajo. Un mecanismo de seguridad dará lugar, impidiendo de Fettel el uso de sus habilidades de fase. El HUD se leerá "cuerpo extraño detectado. Phasing sin conexión". Sin embargo, sus habilidades phasing todavía están disponibles a través de la posesión como Espectro en el modo multijugador Rey de las Almas. Además, un sistema de focalización, similar a la de la Armadura de Potencia, destacando los enemigos, ya sea con una caja de color amarillo o rojo, dependiendo del nivel de amenaza. Ellos son los principales candidatos para la posesión con sus armas de alta potencia, asistente de destino y la defensa de altura. También, similar a cultistas suicidias, el jugador tiene la opción de usar el ataque mortal de autodestrucción del Comandante Fásico como último recurso. Esto es útil si Fettel está rodeado de enemigos y el cuerpo está casi fuera de tiempo la salud y / o posesión. Ellos no pueden tener acceso desde la mayoría de las puertas cuando poseía.

Derrotando Comandantes FásicosEditar

Comandantes Fásicos toman mucho tiempo para derrotar debido a sus potentes escudos. Una forma muy efectiva de derrotar a los Comandantes Fásicos es tomar un escudo y dispara el Comandante Fásico con el arma que acompaña al escudo. Incluso cuando las balas, el jugador puede usar el escudo y golpear al comandante a la muerte. Se tarda más tiempo pero funciona de maravilla sin recibir daño, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Un Haz de Arc también es un arma de primer orden a utilizar, ya que bloquea el comandante en su lugar. Como Fettel, el jugador repetidamente puede levitar y cuerpo a cuerpo del comandante, que lo dejará casi sin defensa.

CuriosidadesEditar

Armacham Technology Corporation
Junta Directiva Genevieve Aristide
Empleados Aldus BishopAlice WadeBill MoodyBrettCarson SalyersCharles HabeggerDoctor GreenDoctor YorkHarlan WadeIain HivesMarshall DislerBristolNorton MapesPhil VecchioRichard VanekSamuelsScott RasmussenTerry HalfordWalt GraggDr. JohnstonJohn BreyersDoctor SaundersJanicePilotos de Armacham
Proyectos Proyecto HabringerProyecto IcarusProyecto OrigenProyecto ParagonProyecto PerseoProyecto Pythagorus
Productos AbominaciónAlma WadeDark SignalPaxton FettelPoint ManReplicas
Instalaciones Centro de Bio-InvestigaciónInstalación HarbingerInstalación OrigenInstalación ParagonCompuesto PerseoStill IslandLa BóvedaEscuela Primaria WadeInstalación Ward
Otras Propiedades en Fairport Sede de Armacham Technology CorporationInstalación Secundaria de Armacham Technology CorporationTorre ValkyrieHospital Wade
Soldados de Armacham Technology Corporation Guarida de Seguridad ArmachamGuarida de Seguridad Motín ArmachamOperaciones Encubiertas Ligera ArmachamOperaciones Encubiertas Hazmat de ArmachamSoldado Operaciones EncubiertasOperaciones Encubiertas PesadaOperacines Encubiertas PyroOperaciones Encubiertas Elite ArmachamRichard VanekSamuelsComandante FásicoInvocador FásicoSoldado Pesado Cohete ArmachamFrancotirador ArmachamSoldado de Armacham
Armas de Armacham Arma de Partículas Tipo-7Prototipo de Arma de Energía Tipo-12Granada de Choque XSPenetrador HV 10 MMCabeza de Martillo ArmachamEscopeta SHO Series-3ShredderTorreta de Defensa de Armacham
Vehículos APC Operaciones EncubiertasAvión de Combate de ArmachamCoche de Seguridad ATCVehículo Blindado de Transporte de Personal Armacham
Otra Tecnología Vehículos Aéreos no Tripulados
v · e · d
Personajes
Personajes principales
Point Man - Alma Wade - Paxton Fettel - Harlan Wade - Jin Sun-Kwon
Otros personajes
Michael Becket - Tercer Hijo - Pilotos de Armacham - Genevieve Aristide
Armas
Rayos de Arco - Briggs SMG - Dobles MP-970 - EL-10 CAS - Fusil de Asalto G3A3 - Granada de Fragmentación N6A3 - S-HV Penetrador - Schuller LDR50 - Strader Mk. VII - Hammer - Shredder - Granada de Choque XS - Arsenal AK - Cuchillo - Disparo Energetico - Goliat - Telequinesis - Antidisturbios - Granada Flashbang - Cuerpo a Cuerpo
Lugares
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Torreta de Defensa de Armacham - Francotirador Armacham - Motín Militar Soldado ATC - Invocador Fásico - Comandante Fásico - Soldado de Armacham - Fuerzas de Armacham Technology Corporation - Soldado Pesado Cohete Armacham
Otros Enemigos
Creep - Cultista - Caníbal - Carroñero - Espectro - Apariciones de Alma
Modos multijugador
Alma de Superviviente - Rey de las Almas - Contracciones - ¡Corre, Joder...!
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Psiónica - Eventos de Sincronicidad - F.E.A.R. (Organización) - Armacham Technology Corporation - Cronología de Monolith - Muñeca de Alma - UCA - Citas - Cámara Lenta - Intervalos - F.E.A.R. 3 Secretos y Desbloqueables - Vínculos Paranormales

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