La Cámara Lenta es una habilidad especial psiónica que es utilizada por varios personajes en el universo de F.E.A.R. Una persona que posee esta habilidad tiene reflejos y movimientos sobrenaturalmente rápidos. Cuando se activa la Cámara Lenta, tiempo vaya más despacio.
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
En F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, el Point Man exhibe reflejos sobrehumanos, comúnmente conocido por los jugadores como "Cámara Lenta", que le permite actuar con una rapidez mucho mayor y una gran agilidad. Cuando se activa en el juego, la Cámara Lenta hace que el Point Man pueda mover, apuntar a los enemigos, y dispara sus armas de fuego por un factor por dos, mientras que percibe el mundo de su alrededor como en movimiento cinco veces más lento de lo normal. En este estado, la visión del Point Man se dobla, con la luz, del color rojo, parece que se extienden hacia él. Cuando se utiliza la Cámara Lenta, la barra de HUD del Point Man se drena lentamente, se pondra roja cuando sólo queden unos pocos segundos hasta que el medidor se vacía, momento en que vuelve a la normalidad, y el medidor se recarga lentamente. El tamaño del medidor, y, por tanto, la cantidad de tiempo que el Point Man puede permanecer en el estado de Cámara Lenta, se puede aumentar recogiendo jeringillas hipodérmicas Potenciadores de Cámara Lenta esparcidas por todo el juego. Se sugiere en F.E.A.R. 3 que los reflejos sobrehumanos del Point Man son el resultado de su relación con su madre, Alma Wade, y haber nacido con sus capacidades psiónicas. Sin embargo, los anteriores juegos y materiales dicen que esto fue causado por la cirugía que se le practico en Armacham Technology Corporation cuando él ya era un adulto.
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
En la secuela de Monolith Productions para F.E.A.R., Delta Force sargento Michael Becket es secuestrado por Genevieve Aristide y se sometido a una cirugía que le da habilidades similares a las del Point Man. Una diferencia notable es que, mientras se encuentra en Cámara Lenta, la visión de Becket es de color verde, en vez de roja como la del Point Man. Asimismo, si bien en Cámara Lenta, cualquier persona hostil a Becket se resalta, por lo que más fácil de detectar, lo que resulta especialmente útil para la eliminación de los Francotiradores Replica.
F.E.A.R. 2: Reborn[]
En F.E.A.R. 2: Reborn, un pícaro soldado Replica, Foxtrot 813, se le concede la habilidad después de su primer contacto con Paxton Fettel. Esto es probablemente porque Fettel establece estrecha relación mental con Foxtrot 813, y, por ser hijo de Alma, lo más probable es transferido parte de sus poderes a él. También se suponía que Fettel posee las mismas habilidades de Cámara Lenta como su hermano, el Point Man.
F.E.A.R. 3[]
El Point Man regresa en F.E.A.R. 3 con todas sus capacidades intactas. Él puede usar la Cámara Lenta, como lo hizo en el primer juego. Curiosamente, al jugar en modo cooperativo, la persona que juega como Fettel también experimenta el efecto de Cámara Lenta cuando es activado por el Point Man.
Cronología de Vivendi[]
F.E.A.R. Extraction Point[]
El Point Man vuelve a utilizar su habilidad en el paquete de expansión F.E.A.R. Extraction Point, pero no hay información nueva se revela acerca de la habilidad.
F.E.A.R. Perseus Mandate[]
En la expansión, F.E.A.R. Perseus Mandate, el Sargento tiene lo que parece ser exactamente la misma Cámara Lenta que el Point Man, aunque no esta claro exactamente cómo o por qué el Sargento obtuvo esta capacidad. Puede ser que él sea un clon del Point Man o formo parte de la cirugía experimental similar a la de Michael Becket, por lo tanto se podria explicar esta capacidad.
Un grupo llamado Rondadores Nocturnos aparecen en el juego, cuyos miembros elite y el Comandante también tienen las habilidades de Cámara Lenta. Se puede suponer que, porque tanto los Rondadores Nocturnos y el equipo F.E.A.R. tienen un poco de relación con el Senador, algunos de sus miembros podría haber sido sujetos de la cirugía experimental ATC.