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Armadura Mecanizada Mejorada

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Exis EPA game1.jpg
Armadura Mecanizada Mejorada
Información de producción
Cronología

Monolith

Especificaciones técnicas
Size

~ 18 pies

Daño por golpe

Muy Alto

Munición máxima

Infinito

Precisión

Bajo / Medio

Distancia

Larga

Contrapartida

Armadura Mecánica de Élite

Afiliación

Armacham Technology Corporation

  [Source]


La Armadura Mecanizada Mejorada es el reemplazo / versión más nueva en F.E.A.R. 3 de la Armadura Mecánica de Élite de F.E.A.R. 2: Project Origin. Se encuentra normalmente cuando el jugador está poniendo a prueba otro tipo de armadura de poder, ya que son un rival muy difícil de combatir.

Cronología de MonolithEditar

F.E.A.R. 3Editar

A diferencia de F.E.A.R. 2, los enemigos mecananizados tienen sistemas de reparación de automóviles operativas, haciendo muy difícil ataques de atropello y fugo. Actúan como jefes de cada nivel cuando se encuentran. Se lucharón en los Intervalos 06 y 07, así como en el mapa "Invasión Mecanizada" para el modo multijugador Contracciones. El jugador es capaz de pilotar una Armadura Mecanizada durante el Intervalo 06. Al igual que la Armadura Mecanizada REV9, Paxton Fettel necesita poseer un cuerpo para poder pilotar la Armadura.

A diferencia de F.E.A.R. 2, AMM nunca se pelean a pie, a menos que la Armadura Mecanizada que el jugador ha estado utilizando se destruye y / o muy dañado lo suficiente para expulsar al usuario fuera.

Se parecen mucho a la Armadura Mecánica de Élite, salvo que el usuario entra de la espalda, en lugar de desde el frente, y tiene una aparencia más cuadrada, además de su esquema de pintura diferente.

Al igual que la AME de F.E.A.R. 2, hace uso de las armas duales Gatling. Estos nuevos armas están equipados con un par de armas GAU-19 / A Gatling, uno en cada brazo. Sin embargo, el rendimiento de los Gatlings contra objetivos blindados es muy reducido en comparación con la anterior AME. Para compensar la falta de sus armas de capacidad para perforar armadura, los lanzadores de cohetes anteriores se han eliminado y reemplazado con dos lanzadores de misiles guiados que pueden trabar en el blanco, y luego rastrear y destruir vehículos, instalados en dos lanzadores triples montados retráctiles caja blindada. Cada par dispara un misil a la vez, lo que permite hasta tres disparos antes de recargar.

El sistema de reparación automática hace un retorno, y en gran medida las funciones de una manera idéntica a la anterior AME. Además, un sistema nuevo escudo se ha instalado de forma que niega completamente cualquier daño mientras está activo, pero que consume las reservas limitadas del escudo de energía mientras lo hace, y lo que debe ser activado manualmente con una pulsación de botón. Los misiles no pueden ser lanzado mientras que el escudo está activo (pero todavía objetivos se pueden bloquear).

También cuenta con no menos de tres posibles ataques cuerpo a cuerpo: el primero es hacer pivotar su brazo derecho delante de él, el segundo es para pisar el suelo con un pie, enviando una onda de choque perjudicial, y, finalmente, sólo tiene que caminar en la parte superior de infantería y aplastarlos bajo sus pies. Lo único que falta es la función de visión térmica que su homólogo F.E.A.R. 2 poseía.

CuriosidadesEditar

  • Al igual que su predecesor en F.E.A.R. 2, la AMM es muy similar a los Dreadnoughts de la serie Warhammer 40.000, y esta versión tiene un parecido aún más fuerte que la anterior.
  • Cuando se activa, el escudo de la AMM parece idéntica al utilizado por el Comandante Fásico y el Invocador Fásico.
  • De acuerdo con el concepto de arte temprano, la Armadura Mecanizada Mejorada originalmente iba a ser el "REV 10", con cañones montados encima de los cañones gemelas Gatling, un lanzamisiles montado en el hombro derecho, y lo que parece ser un dispositivo de eliminación en el hombro izquierdo.

GaleríaEditar

v · e · d
Personajes
Personajes principales
Point Man - Alma Wade - Paxton Fettel - Harlan Wade - Jin Sun-Kwon
Otros personajes
Michael Becket - Tercer Hijo - Pilotos de Armacham - Genevieve Aristide
Armas
Rayos de Arco - Briggs SMG - Dobles MP-970 - EL-10 CAS - Fusil de Asalto G3A3 - Granada de Fragmentación N6A3 - S-HV Penetrador - Schuller LDR50 - Strader Mk. VII - Hammer - Shredder - Granada de Choque XS - Arsenal AK - Cuchillo - Disparo Energetico - Goliat - Telequinesis - Antidisturbios - Granada Flashbang - Cuerpo a Cuerpo
Lugares
Fairport - Distrito Auburn - Prisión - Instalación Ward - Best Save Co - Fairport Hospital - Apartamentos Fairport Ridge - Barrios Bajos - Torre - Puente - Port Authority Airport - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen
Replicas
Replicas - Soldados Cohetes Replica - Soldados Replicas - Escopetero Replica
Vehículos
APC Armacham - Armadura Mecanizada Mejorada - Helicóptero de ATC - Armadura Mecanizada REV9 - Avión de Combate de Armacham
Soldados de ATC
Torreta de Defensa de Armacham - Francotirador Armacham - Motín Militar Soldado ATC - Invocador Fásico - Comandante Fásico - Soldado de Armacham - Fuerzas de Armacham Technology Corporation - Soldado Pesado Cohete Armacham
Otros Enemigos
Creep - Cultista - Caníbal - Carroñero - Espectro - Apariciones de Alma
Modos multijugador
Alma de Superviviente - Rey de las Almas - Contracciones - ¡Corre, Joder...!
Términos
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