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EPAfinal
Armadura Mecánica de Élite
Información de producción
Cronología

Monolith

Especificaciones técnicas
Size

12'

Daño por golpe

Muy alto

Munición máxima

Infinito

Tipo de munición

Obuses pesados​de armas rotativos
Cohetes

Precisión

Bajo / Medio

Distancia

Largo

Contrapartida

Armadura Mecanizada Mejorada

Afiliación

Replica

  [Source]


La Armadura Mecánica de Élite es a la vez un vehículo manejable y un enemigo en F.E.A.R. 2: Project Origin.

Cronología de MonolithEditar

ObjetivoEditar

La Armadura Mecánica de Élite parece ser una continuación de la del programa que se desarrolló la Armadura Mecanizada REV6 como se ve en F.E.A.R. First Encounter Assault Recon. En comparación con esa unidad, la Armadura Mecánica de Élite es más grande, más voluminoso y más fuertemente armados, posiblemente diseñado para hacer frente a los blindados enemigos Armaduras y vehículos blindados ligeros, a diferencia de la función de apoyo de infantería de la REV6.

ArmamentoEditar

La Armadura Mecánica de Élite está equipado para el trabajo tanto anti-vehículo y anti-infantería, y está equipado con dos de alto calibre de tres armas de cañón giratorio montado en sus antebrazos, y dos paquetes de cohetes montados en los hombros de la unidad. Las armas rotatorias son suficientes para romper incluso el más fuerte soldado de infantería en pedazos e incluso dañar algunos edificios, mientras que hace un daño sustancial a otras unidades de armadura de potencia. Su tiempo para acelerar es extremadamente rápida, aunque aumentó en el modo multijugador.

Firing

Una Armadura Mecánica de Élite disparando sus armas principales, que están a punto de recalentarse.

Los cohetes son pequeñas dispositivas sin guía, que se activan en una andanada de cuatro asaltos y en espiral hacia su objetivo, el aterrizaje más o menos donde recticle orientación de la Armadura Mecánica de Élite se señaló. Ellas tienen un radio de alcance considerable y son muy eficaces contra objetivos blindados e infantería. Después de la cocción, hay un retraso de cuatro segundos como la Armadura Mecánica de Élite recarga automáticamente los cuatro tubos de misiles, el traje que anuncia "Misiles armados" cuando estén disponibles de nuevo. A medida que el fuego de la parte superior del torso del traje y viajar un poco hacia arriba, su uso en un espacio confinado es imprudente y puede resultar en el bombardeo de misiles de golpear el techo y dañando la propia Armadura Mecánica de Élite.

La Armadura Mecánica de Élite lleva claramente una excepcional cantidad de munición, hasta el punto que acaba es un tema que no. Sin embargo, siguen siendo problemas térmicos; cañones giratorios de la Armadura Mecánica de Élite calentan rápidamente hasta el punto de que se vuelve peligroso para el operador, con lo cual el juego entra automáticamente en un modo de tiempo de reutilización que evita brevemente las principales armas que se dispararon.

La mayor parte del HUD está dedicado a las armas, las cajas a los lados indican el estado del armamento de misiles, mientras que las casillas en la parte media-baja son indicadores de calor para los dos cañones giratorios, éstos cambian para mostrar "SOBRECALENTAMIENTO" si los armas sobrecalienten. En el centro de cada lado de un gráfico de la demanda son dos barras de salud que indican el estado actual del traje.

La única debilidad real del vehículo en términos de armamento es la limitada transversal vertical de los brazos de la Armadura Mecánica de Élite y el campo de visión, sólo es capaz de mirar alrededor de 45 grados horizontal en cualquier dirección, permitiendo que los soldados para entrar en el "punto ciego" directamente en frente del traje donde no puede atacarlas. Sin embargo, como medio definitivo de atacar a muy corta distancia, el traje es capaz de permanecer simplemente a los opositores, matándolos instantáneamente.

HabilidadesEditar

Therm

Una Armadura Mecánica de Élite con el modo térmico activo, mostrando telémetro y el zoom.

La Armadura Mecánica de Élite tiene muchas características de a bordo para ayudar a los operarios y velar por su seguridad y de su cuenta. La característica principal es un avanzado sistema de auto-reparación que permite a la Armadura Mecánica de Élite para restaurar su fuerza armadura alguna vez no se activa el mantenimiento de mayores daños, junto con un mecanismo de emergencia que expulsa al piloto si el daño crítico se mantiene y se niega a permitir de nuevo en el interior hasta que las reparaciones se han hecho. Esto significa que una Armadura Mecánica de Élite abajo de control de Michael Becket es realmente invencible. Enemigo Armaduras Mecánica de Élite tiene protección adicional en la forma de un escudo semiesférica brillante, no es claro si la Armadura Mecánica de Élite de Becket carece de tal dispositivo, o si simplemente no es visible desde el lado del operador.

La Armadura Mecánica de Élite incluye un sofisticado detección de objetivos de identificación (TDID) sistema que es capaz de evaluar y poner de relieve hostiles potenciales. Enemigos normales se resalta con un cuadro naranja con borde, mientras que una caja con borde rojo indica una amenaza grave, como un lanzamisiles o otra Armadura Mecánica de Élite. Además, el traje está equipado con un FLIR (infrarrojos) sistema para operaciones de poca luz o de noche, y una función de zoom telescópico con un telémetro incorporado para la participación de las metas distantes. Si bien no se utiliza en el juego, el traje también visiblemente monta un conjunto de faros de iluminación.

Para caer en áreas hostiles, la Armadura Mecánica de Élite puede ser configurado para generar una barrera protectora alrededor de su aire gota contenedor que le da la apariencia de un meteoro descendente, y es capaz de combatir de forma casi instantánea en el aterrizaje. La Armadura Mecánica de Élite cuenta con dos ojales de elevación de gran tamaño en sus hombros justo encima de los paquetes de cohetes, que muestra la facilidad de transporte era una preocupación importante en su diseño. El vehículo es rápido para su tamaño, y muy móvil, incluso sobre terrenos relativamente difícil y desigual.

Como vehículo controlableEditar

La Armadura Mecánica de Élite se encuentra dos veces durante el curso del juego en un estado controlable, primero en Intervalo 04 - Devastación - Jefe‏‎, y de nuevo en Intervalo 06 - Deterioro - Epicentro‏‎. En el primer caso, un soldado Replica acaba de salir del vehículo, lo que permite Becket para comandar, y el segundo ilustra el peligro de que el sistema de auto-expulsión, una Armadura Mecánica de Élite se encuentra en un charco de agua cerca una línea eléctrica caída, después de haber expulsado a su piloto en el agua con consecuencias fatales, y no puede completar las reparaciones debido a daños de menor importancia constante del agua electrificada. Después de Becket destruye el transformador cercano caído, él es capaz de llevar el vehículo por sí mismo.

En ambas secciones, la Armadura Mecánica de Élite sólo tiene que destruir todo a su paso, las dos veces lo que incluye numerosos soldados Replicas y unidades de Armaduras Mecanizadas. Becket es libre de entrar y salir del vehículo a su antojo para recoger suministros, pero sin tener en cuenta, al final se llegará a un punto en que la Armadura Mecánica de Élite no puede seguir el progreso, y se le pedirá que salga de él.

Además, una vez que ha tomado bastante daño, forzará al controlador a salir o de lo contrario será expulsado automáticamente, y entrar en lo que llama 'hibernación'. Este se regenerará, permitiendo Becket para controlar una vez más.

Como enemigoEditar

Tres Armaduras Mecánica de Élite se encuentran como enemigos en el juego, los dos primeros están en Intervalo 04 - Devastación - Reliquia‏‎ y el tercero en Intervalo 06 - Deterioro - Epicentro‏‎. El primero es derrotado como Becket llega por una fuerza ATC con lanzacohetes, dejándolo para hacer frente a un segundo solo acto seguido, ya que mata el equipo de ATC en el aterrizaje. El tercer compromiso es mucho menos difícil que el segundo, como Becket es en sí mismo una Armadura Mecánica de Élite.

Enemigo Armaduras Mecanizadas son capaces de ser totalmente destruido, a diferencia de aquellos bajo el control de Becket, y el sistema de eyección del piloto parece no funcional para ellos, los soldados Replicas que pilotean ellos nunca son vistos con vida fuera de sus trajes, el único manchado de ser quemado más allá del reconocimiento.

En las manos del enemigo, la Armadura Mecánica de Élite es vulnerable a repentinos descargas eléctricas, ya sea de Granadas de Impacto XS derribado o de transformadores eléctricos, que a menudo se presentan si una Armadura Mecánica de Élite va a ser combatido a pie. Un ataque exitoso inmovilizará brevemente la Armadura Mecánica de Élite, lo que permite una huelga de continuación con armas más pesadas contra el traje indefensa.

La Armadura Mecánica de Élite es el más duro enemigo en el juego, y el único capaz de soportar más de un solo disparo de la prototipo Arma de Partículas Tipo-7.

Manual de Armadura Mecánica de Élite #1Editar

Artículo principal: Soldados Replicantes - Manual EPA 1

CONFIDENCIAL: ARMACHAM TECHNOLOGY CORP. ESPECIFICACIONES DE PRODUCTO.

EN UN ESCENARIO AÉREO DE CARGAS DIRIGIDAS, ASEGURE LAS CONEXIONES DE ENERGÍA SECUNDARIAS DEL CONTENEDOR DE CARGAS (CABLES E Y F) AL ANEXO DE REFLUJO PRINCIPAL CON LAS ABRAZADERAS DE DESMONTAJE RÁPIDO ENCONTRABAS EN LOS NODOS DE CONEXIÓN ANTERIOR (VER ILUSTRACIÓN 21C). EL CAMPO DE INTERFENCIA DE PROTECCIÓN BLINDARÁ A LA UNIDAD CONTRA EL IMPACTO DE CHOQUE Y QUITARÁ EL CONTENEDOR DE CARGA ADEMÁS DE PREPARAR LA UNIDAD PARA EL COMBATE INMEDIATO. COMO MEDIDA DE SEGURIDAD, EL PILOTO DEBE ABSTENERSE DE COMER VARIAS HORAS ANTES DEL LANZAMIENTO AÉREO.

Manual de Armadura Mecánica de Élite #2Editar

Artículo principal: Soldados Replicantes - Manual EPA 2

CONFIDENCIAL: ESPECIFICACIONES DE PRODUCTO DE LA ARMADURA MECANIZADA DE ÉLITE

UNA DE LAS FUNCIONES MÁS POTENTES DE LAS ARMADURAS MECANIZADAS DE ÉLITE ES UN MECANISMO DE AUTOREPARACIÓN DE SEGURIDAD DISEÑADO PARA PERMITIR PEQUEÑAS REPARACIONES DURANTE EL COMBATE Y REPARACIONES GRANDES CUANDO LA MÁQUINA ESTÉ EN EL MODO BLOQUEADO. SE DESPEDIRÁ AL PILOTO DURANTE EL BLOQUEO PARA EVITAR LESIONES DURANTE LA SECUENCIA DE REPARACIÓN.

NOTA: LA UNIDAD DE ARMADURA MECANIZADA DE ÉLITE ESTÁ DISEÑADA PARA SER UTILIZADA ÚNICAMENTE POR SOLDADOS REPLICANTES & PILOTOS EXOESQUELETOS DE CLASE B O SUPERIOR. EL USO POR PARTE DE PERSONAL MILITAR NO ENTRENADO, ASÍ COMO CIVILES O NIÑOS, NO ESTÁ RECOMENDADO NI RESPALDADO POR ARMACHAM TECHNOLOGY CORPORATION.

Armadura MecanizadaEditar

Artículo principal: Soldados Replicantes - Armadura Mecanizada

TODOS LOS EQUIPOS

HEMOS IDENTIFICADO UNA POTENCIAL DEBILIDAD EN LAS ARMADURAS MECANIZADAS REPLICANTES DESPLEGADAS POR TODO EL ÁREA DEL CENTRO. SEGÚN LAS ESPECIFICACIONES, LOS MODELOS DEL PROTOTIPO TIENEN UN REVESTIMIENTO INADECUADO EN EL NÚCLEO DE EMERGÍA, POR LO QUE SON SENSIBLES A LOS CORTES DE ELECTRICIDAD. SI NO TIENES NINGUNA GRANADA DE IMPACTO XS, INTENTA DISPARARLES A LOS TRANSFORMADORES DE ELECTRICIDAD CUANDO LAS ARMADURAS MECANIZADAS ESTÉN PASANDO POR DEBAJO.

CuriosidadesEditar

  • Aunque se llama "Armadura Mecaniada", la Armadura Mecánica de Élite no es una armadura en el sentido convencional, el operador se sienta en un asiento en el torso y lo conduce, en lugar de que lo lleva. Está más cerca de ser un tanque bípedo luz.
  • Becket no puede usar su PDA mientras se opera la Armadura Mecánica de Élite.
  • Humo fluirá fuera de las cubiertas superiores de los ametralladoras justo antes de sobrecalentarse como una última advertencia visual para detener la cocción.
  • Cuando la Armadura Mecánica de Élite abre por primera vez, las luces interiores tienen un resplandor naranja cálido, pero la y otras Armaduras Mecánica de Élite no se enciende después de esto.
  • Durante el desarrollo, la Armadura Mecánica de Élite era de color rojo brillante. En el juego final, el color se ha cambiado a un tono gris militar de oliva.
  • En la versión parcial de programa, modo de visión térmica de la Armadura Mecánica de Élite no funcionó.
  • La Armadura Mecánica de Élite parece similar a los vehículos de Dreadnought en Warhammer 40.000, y el APU del The Matrix.
  • Armacham Technology Corporation aparentemente apoya el sistema métrico, como los indicadores de calor de la Armadura Mecánica de Élite se marcan como en grados Celsius.
  • La secuencia que se muestra en el trailer de "Armadura Mecánica de Élite Mata" es la secuencia en la que la primera Armadura Mecánica de Élite de Becket lucha el equipo de ATC que acaba de destruir la anterior en esa zona.
  • Es posible fallo de la animación de embarque. Acércate a la Armadura Mecánica de Élite para que el botón para entrar se presenta, a continuación, saltar y pulsar cuadrado (PS3) o X (Xbox) tan pronto como Becket llega al suelo (nota: el botón de spam puede aumentar el éxito, ya que el tiempo es preciso). Si se hace correctamente, Becket se procederá a subir a la Armadura Mecánica de Élite, pero a un ritmo no humano posiblemente una reminiscencia del rastreo de un Abominación. Él entonces realmente llega a ser por encima de la Armadura Mecánica de Élite y todavía parece estar tirando de la tapa hacia abajo, aunque nada se agarró. Una vez dentro de la Armadura Mecánica de Élite, sin embargo, todo volverá a la normalidad.

Enlaces ExternosEditar

La trailer de "Armadura Mecánica de Élite Mata".

GaleríaEditar

v · e · d
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
Metralleta Andra FD-99 - Lanzacohetes Andra SR5 - Torreta APC - Cabeza de Martillo Armacham - Prototipo de Arma de Energía Tipo-12 - Mina de Proximidad AT-L4 - Lanzallamas Balzer LM10 - Granada de Fragmentación N6A3 - Patten PK 470 - Granada Incendiaria R3 - Rifle Francotirador Raab KM50 - Segert ACM 46 9mm - Láser Shark FL-3 - Escopeta SHO Series-3 - Escopeta Automática Vollmer Ultra92 - Granada de Choque XS - Pistola AT-14
Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
Replicas - Replicas Deformados (Variante VII) - Soldados Replica (Variante VII) - Soldados Pesados Replica (Variante VII) - Francotiradores Replica - Elite Replica (Variante VII) - Armadura Pesada - Asesino Replica - Comando Replica
Vehículos
Armadura Mecanizada REV6 - Armadura de Potencia Elite - Camión Blindado Replica - Hind D Gunship - Avión de Combate de Armacham - APC Operaciones Encubiertas - Helicóptero UH-60 Blackhawk - Coche de Seguridad ATC - APC Dark Signal
Fuerzas de Armacham
Operaciones Encubiertas Ligera ATC - Operaciones Encubiertas Hazmat de Armacham - Soldado Operaciones Encubiertas - Operaciones Encubiertas Pesada - Operacines Encubiertas Pyro - Operaciones Encubiertas Elite Armacham - Operaciones Encubiertas Ligera Armacham - Soldados de Armacham Technology Corporation
Otros Enemigos
Apariciones de Alma - Restantes - Soldados Fantasmas - Abominación
Eventos
Explosión de la Instalación Origin - Eventos de Sincronicidad
Términos
Psiónica - F.E.A.R. (Organización) - Delta Force - Armacham Technology Corporation - Implantes de Diodo - Dark Signal - Cronología de Monolith - Alucinaciones - Guardia Nacional - Problemas Técnicos - Citas - Demo de F.E.A.R. 2 - Cámara Lenta - Guía de Armacham - Vainas Estasis Replica - F.E.A.R. 2 Secretos y Desbloqueables

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