Apariciones de Alma es un término usado para describir diversas criaturas fantasmagóricas que nacen de los pensamientos de Alma Wade. Los dos más reconocidos de estas apariciones son Pesadillas y Carroñeros.
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
En las últimas etapas de F.E.A.R., Alma Wade ha demostrado tener la capacidad de convocar apariciones fantasmales, llamadas "Pesadillas" o "Espíritus". Estas criaturas malévolas tienen la forma de sombras oscuras y sólo aparecen como un torso superior, atacando el Point Man con un ataque cuerpo a cuerpo simple, destruirse a sí mismos en el proceso. También tienden a atacar en grandes enjambres. Regresan en ambos los juegos de Vivendi.
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
Durante los acontecimientos de F.E.A.R. 2: Project Origin, Michael Becket lucha un nuevo tipo de enemigo paranormal: el Espectro.
Espectros son impresiones psíquicas de las personas fallecidas, y actuan similar a las sombras de los juegos anteriores, ya que son difíciles de ver, utilizan ataques cuerpo a cuerpo y atacan en grupos. Estos son los residuos psíquicos de las personas fallecidas, y se sostienen por la ira de Alma. Al igual que las Pesadillas, Espectros toman muy poco daño a matar, pero pueden causar un daño enorme si se ignoran.
F.E.A.R. 2: Reborn[]
Hay tres tipos de enemigos paranormales en F.E.A.R. 2: Reborn: Espectros, los Restantes, y los semi-nuevos Soldados Fantasmas. Este último es, probablemente, los espíritus de los soldados Replicas muertos en acción, ya que tienen caras deformadas.
F.E.A.R. 3[]
Sólo una Aparición aparece en F.E.A.R. 3, conocido como el Carroñero. Es una criatura hecha de memorias de Alma, fruto de su miedo de Armacham Technology Corporation y sus interminables experimentos sobre ella. Este enemigo es visto en Intervalos 06 y 07. Se vio por primera vez arrastrando un muerto Soldado Armacham en torno a los restos de un tren al principio del Intervalo 06. Estas criaturas dependen de barras de gran alcance y mordeduras, y aparecen a menudo en grandes grupos.
Cronología de Vivendi[]
F.E.A.R. Extraction Point[]
En F.E.A.R. Extraction Point más criaturas se introducen. Una es un monstruo que parece una araña y se arrastra en las paredes cuyas habilidades son desconocidos, ya que nunca atacan al Point Man, otro es un casi invisible, humanoide Sombra con brillantes ojos rojos que se basa en los ataques cuerpo a cuerpo similares a los de los Asesinos Replica, y que se ven ocasionalmente matanza soldados Replica. También hay un Aparición escuálido cadavérica que aparece durante las muertes de Douglas Holiday y Jin Sun-Kwon. Ellos aparecen en otras partes del juego en las zonas oscuras o flotantes estrecho o de pie en varias posturas crispadas. Ellos aparecen con muy poca frecuencia, y parece que el jugador ve sólo unos pocos segundos antes de que desaparezcan a cenizas. En una parte del Hospital Auburn Memorial, uno de estos cadáveres se puede ver se convierta en una de las Sombras a mediados de salto contra unas puertas dobles, por lo que las puertas no se pueden abrir y bloquear el Point Man de esa entrada.
F.E.A.R. Perseus Mandate[]
En F.E.A.R. Perseus Mandate, una nueva aparición, el Espantapájaros, aparece después de la Explosión de la Instalación Origen. Los Espantapájaros viven dentro de los agujeros negros, así que cuando una persona pisa en el agujero se arrastran. El Espantapájaros luego ataca a la persona con un ataque cuerpo a cuerpo rápido roza. Perseus Mandate trae las Sombras, así como las Apariciones como cadáver visto en F.E.A.R. Extraction Point.