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Abomination
Abominaciones
Información de Cronología
Cronología

Monolith

Descripción Física
Información Militar y Política
Afiliación

Armacham Technology Corporation

  [Source]

Abominaciones son los primeros sujetos de prueba y fracasos supervivientes del Proyecto Harbinger de Armacham Technology Corporation.

Cronología de Monolith[]

Antecedentes[]

Las Abominaciones fueron implantados con amplificadores y administrados por agentes químicos para ayudar en el desarrollo de las habilidades psíquicas, mientras se somete a sesiones de telesthetic amplificación para convertirse en Comandantes Replicas. Sin embargo, el proceso invasivo de mejorar y sintonizarse fortaleza de los sujetos psíquico causado un daño neural amplia a los candidatos, haciendo que regresaron en un estado animal violento. Los síntomas de la decadencia psicológica temprana en los estudios de prueba fueron paranoia incesante, alucinaciones, pesadillas y pérdida del pensamiento lógico.

Aunque las etapas de desarrollo hizo que las Abominaciones fueron extremadamente peligrosos e inadecuados para ser comandantes racionales, tuvieron éxito en la obtención de la capacidad psíquica para controlar totalmente los soldados Replica mientras que en una máquina de amplificador, pero la capacidad era inútil en su totalidad debido a que los sujetos no poseen un adecuado control mental de sí mismos ni de los soldados Replicas.

F.E.A.R. 2: Project Origin[]

Abominaciones llegan a ser peligroso para ellos mismos, como a veces se ve con vendas alrededor de sus cabezas, y siempre tienen graves heridas y erupciones cutáneas. Se mantienen en una "zona de espera" en la Instalación Paragon, un área similar a prisión con varias filas de celdas diminutas, metal crudo, equipadas con colchones. Michael Becket es atacado por varios durante todo el curso de F.E.A.R. 2: Project Origin. En varios puntos en el juego, pueden ser vistos atacando enemigos y matar brutalmente, separando la cabeza y rociar la sangre. Atacan a cualquier cosa a la vista, y no tienen aliados.

Abom

Arte conceptual de un Abominación.

Estos monstruos se encuentran en cuatro niveles: Descubrimiento, Retirada, Replicante y Snake Fist. La mayor parte del tiempo, el jugador luchará contra un grupo de ellos, excepto en el nivel Retiro, donde sólo uno se libra.

Antes del primer encuentro del jugador con los Replicas, un Abominación puede ser visto sentado en un amplificador psíquico como imágenes de muerte y destrucción aparecen delante de él en las pantallas. La Abominación está luchando y rugiendo, ya sea loco de dolor o tratar de soltarse. Después de matar a un enemigo, a menudo imágenes garabatos en las paredes o en el suelo con su sangre las víctimas, junto con las palabras: "¿Puede ver?".

F.E.A.R. 2: Reborn[]

Foxtrot 813 encuentra varias Abominaciones en F.E.A.R. 2: Reborn. En la última sección, donde el jugador lucha contra ellos en una cámara circular, si no están todos muertos antes de que los Restatntes se activan al fondo del pozo, el jugador tendrá que luchar contra dos enemigos a la vez. Curiosamente, a pesar de pertenecer a fuerzas técnicamente diferentes, no se atacan entre sí.

Descripción Física[]

Abominaciones son caníbales salvajes humanoides. A menudo se usan pantalones de hospital, pero a veces están desnudas. Cuando no está usando los pantalones, se puede observar que no tienen genitales, lo que es ya sea para la censura, o que fueron retirados quirúrgicamente por razones desconocidas. Sus caras son mutilados, lo que parece ser la automutilación.

Locos

Un Abominación.

La medida de cómo la investigación del proyecto afectado negativamente las Abominaciones se puede observar a partir de su aspecto físico grotesco. Algunos Abominaciones se puede ver que han cosido cráneos, donde el procedimiento probable de la cirugía de implante neural se realizó en sus cerebros. Varias marcas circulares blancas se encuentran a lo largo de los cuerpos de los sujetos de prueba, donde diodo dispositivos para ayudar en la actividad psíquica se encuentra internamente, y son capaces de conectarse fácilmente a otros sistemas de apoyo, tal como una TAC silla. Las Abominaciones son las consecuencias de los intentos inhumanos aterrador para sobresalir del cerebro de un ser humano y el cuerpo para longitudes sobrenaturales, en última instancia, destruir la cordura de la persona, a cambio de poder.

Ellos son los más probable los Fallidos Sujetos de Prueba vistos en todo la Instalación Harbinger.

Habilidades de Combate[]

Abominaciones son letalmente rápido y tener la capacidad de ejecutar en los muros, junto con las rápidas ataques cuerpo a cuerpo que tienen que ver mucho daño. Por lo tanto, comparten capacidades muy similares a los de los Asesinos Replica. A diferencia de los Asesinos, sin embargo, no pueden volverse invisibles y pueden agarrarse a Becket. En este último caso, sólo luchando mano a mano repetida quitárselos de encima. Los sonidos que hacen son como un animal y avisará al jugador a su presencia.

Consejos[]

  • El jugador debe escuchar los sonidos de animales como ellos hacen como advertencia. Golpea Cámara Lenta una vez que su sonido se oye hará que el jugador pueda evitar un golpe pesado.
  • Abominaciones pueden salir de todas partes, incluyendo el suelo y techos, entre otros lugares. También tienen la capacidad de rastrear en el techo y los lados de las paredes / ventanas de vidrio.
  • En su mayoría les gusta atacar cuando el jugador no está mirando, sobre todo desde atrás.
  • Debe tenerse en cuenta, donde hay uno, casi siempre hay otros.
  • Abominaciones suelen huir cuando se enfrentan, para que puedan esconderse y sorprender de nuevo al jugador.
  • La Escopeta SHO Series-3 y Metralleta Andra FD-99 son ​​sin duda las mejores armas para el trabajo anti-Abominacion: los primeros porque tienen que acercarse a golpear al jugador, la segunda porque que llena el aire con plomo y es más común que la munición AR temprano en el juego.
  • Cámara Lenta se debe utilizar tanto como sea posible. Abominaciones son rápidos, y les gusta golpear y correr.
  • El jugador debe tratar de entrar en un área protegida o aislada (por ejemplo, una celda de la cárcel) para forzar las Abominaciones que vienen a través de una pequeña puerta con el fin de llegar a ellos. Esto les da un punto de entrada predecible. El jugador debe esperar pacientemente con su espalda contra una esquina con su escopeta. Si el movimiento es visto, utilice Cámara Lenta y dispara.
  • Se mueren de un disparo a quemarropa de cualquier escopeta, lo que significa que tienen menos salud que obliga a la mayoría de Replicas.
  • Si un Abominación salta sobre Becket, lo único que el jugador puede hacer es spam en el botón de cuerpo a cuerpo.
  • El jugador no debe ejecutar desde Abominaciones debido a su velocidad.

Curiosidades[]

  • Los síntomas de la demencia observados en Abominaciones coinciden con los de Alma Wade, que también sufrió graves efectos secundarios mentales debido a sus poderes telepáticos.
  • En FEAR 3 Habrá una versión de ellos como caníbales que son hábiles saltando y usan armas cuerpo a cuerpo también se les ha visto llevando bombas en el pecho para dejar herido al jugador.

Galería[]

Armacham Technology Corporation
Junta Directiva Genevieve Aristide
Empleados Aldus BishopAlice WadeBill MoodyBrettCarson SalyersCharles HabeggerDoctor GreenDoctor YorkHarlan WadeIain HivesMarshall DislerBristolNorton MapesPhil VecchioRichard VanekSamuelsScott RasmussenTerry HalfordWalt GraggDr. JohnstonJohn BreyersDoctor SaundersJanicePilotos de Armacham
Proyectos Proyecto HabringerProyecto IcarusProyecto OrigenProyecto ParagonProyecto PerseoProyecto Pythagorus
Productos AbominaciónAlma WadeDark SignalPaxton FettelPoint ManReplicas
Instalaciones Centro de Bio-InvestigaciónInstalación HarbingerInstalación OrigenInstalación ParagonCompuesto PerseoStill IslandLa BóvedaEscuela Primaria WadeInstalación Ward
Otras Propiedades en Fairport Sede de Armacham Technology CorporationInstalación Secundaria de Armacham Technology CorporationTorre ValkyrieHospital Wade
Soldados de Armacham Technology Corporation Guarida de Seguridad ArmachamGuarida de Seguridad Motín ArmachamOperaciones Encubiertas Ligera ArmachamOperaciones Encubiertas Hazmat de ArmachamSoldado Operaciones EncubiertasOperaciones Encubiertas PesadaOperacines Encubiertas PyroOperaciones Encubiertas Elite ArmachamRichard VanekSamuelsComandante FásicoInvocador FásicoSoldado Pesado Cohete ArmachamFrancotirador ArmachamSoldado de Armacham
Armas de Armacham Arma de Partículas Tipo-7Prototipo de Arma de Energía Tipo-12Granada de Choque XSPenetrador HV 10 MMCabeza de Martillo ArmachamEscopeta SHO Series-3ShredderTorreta de Defensa de Armacham
Vehículos APC Operaciones EncubiertasAvión de Combate de ArmachamCoche de Seguridad ATCVehículo Blindado de Transporte de Personal Armacham
Otra Tecnología Vehículos Aéreos no Tripulados
v · e · d
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
Metralleta Andra FD-99 - Lanzacohetes Andra SR5 - Torreta APC - Cabeza de Martillo Armacham - Prototipo de Arma de Energía Tipo-12 - Mina de Proximidad AT-L4 - Lanzallamas Balzer LM10 - Granada de Fragmentación N6A3 - Patten PK 470 - Granada Incendiaria R3 - Rifle Francotirador Raab KM50 - Segert ACM 46 9mm - Láser Shark FL-3 - Escopeta SHO Series-3 - Escopeta Automática Vollmer Ultra92 - Granada de Choque XS - Pistola AT-14
Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
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Vehículos
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