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La siguiente es una lista de Problemas Técnicos que se producen en todo la serie F.E.A.R..
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
Los fallos siguientes en F.E.A.R. First Encounter Assault Recon. Algunos de ellos también se pueden observar en F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate.
Solo Jugador[]
- Si el jugador activa el "Modo Dios" engañar mientras que él o ella está en llamas, entonces él o ella permanecerá en el fuego (sin perder la salud) hasta que el truco se desactiva.
- Mientras el jugador está usando la Torreta de Calle arma (que sólo se puede obtener mediante un código de trucos), él o ella no será capaz de utilizar los ataques regulares de cuerpo a cuerpo, lanzar granadas, o fuego, mientras se agacha. Además, recogiendo otro arma hará que la torreta calle a desaparecer.
- Si el jugador presiona la tecla ESC en el momento justo, cuando salía del helicóptero al principio de la misión Intervalo 04 - Infiltración - La Zona de Aterrizaje es Peligrosa y luego él o ella aparecerá de nuevo en el helicóptero y permanecer allí, ya que se aleja volando. Esto también se puede lograr más fácilmente pulsando Esc repetidamente cuando salía del helicóptero. Cabe señalar que la única manera de proceder con el juego después de este fallo se produce es reiniciar la misión [1]
- Al lanzar una mina de proximidad en una superficie no plana (como escaleras), existe la posibilidad de que así será flotador hacia arriba en vez de estar hacia abajo y encender un cigarrillo. Se "planta" por sí mismo cuando se alcanza el límite máximo. Durante el tiempo que es flotante, no explota cuando un enemigo se acerca demasiado.
- Cuando un jugador va a escoltar Alice Wade de los ascensores, que no puede seguir, dejando al jugador pegado en ese nivel.
- Transmisiones de radio entrantes se pueden omitir, dando lugar a puntos de la trama que faltan.
Multijugador[]
- En varios mapas multijugador, como Evacuación, hay lugares donde el jugador puede abandonar el área de juego normal, yendo dentro de las paredes. Cuando esto se logra, el jugador será capaz de ver a través de la pared y disparar a otros jugadores, pero no será visible (y no se puede disparar) desde el exterior de la pared. [2] Desde que esto le da al jugador una ventaja injusta, la explotación de este fallo es comúnmente visto como una trampa.
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
Los fallos siguientes en F.E.A.R. 2: Project Origin.
Solo Jugador[]
- A veces, cuando Michael Becket se mete en el amplificador telesthetic en Still Island, él será capaz de salir de la silla. Mientras se desarrollan los acontecimientos, puede caminar por el lugar y ver los eventos del juego. Sin embargo, él todavía será transportado al mundo de Alma Wade como guión.
- Rara vez durante un encuentro con la joven Alma en el primer nivel, en especial la zona de la piscina, Alma simplemente estar allí. Poco a poco se va a caminar hacia Becket si se aleja, pero no va a hacer nada más.
Multijugador[]
- Si el jugador está escribiendo un mensaje a otros jugadores cuando un partido termina, él o ella puede ser capaz de charlar en el vestíbulo.
- Cuando un jugador muere en una partida multijugador, él o ella siempre reaparece automáticamente, a pesar del hecho de que las palabras "Fire Pulse para reaparecer" brevemente en la esquina inferior izquierda de la pantalla justo antes de que el jugador reapariciones.
Referencias[]
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=mJnqJ7srU9A YouTube - F.E.A.R. Error de Helicóptero
- ↑ F.E.A.R. Error de Combate